Die Knights of the dinner table stellen das neue Kampfsystem von Hackmaster Basic vor. Argamae hat die Highlights zusammengetragen:
* keine Kampfrunden mehr
* Sekunde-für-Sekunde Abwicklung von Bewegung und Aktionen
* ein ständig steigender Initiative-Zähler
* Waffengefährlichkeit durch mehr Würfel mit weniger Flächen (einzelne Würfel können bei Maximalschaden erneut gewürfelt werden)
* Angriffswürfe vs. Verteidigungswürfe – keine Rüstungsklassen mehr per se
* Rüstungen absorbieren Schaden, Schilde auch (können aber auch zerstört werden)
* Schmerzschwelle (in Abhängigkeit zu den Gesamt-Trefferpunkten) läßt Kombatanten zusammenbrechen, ohne das sie auf “Null” gekloppt werden müssen
* Reichweite von Nahkampfwaffen hat mehr taktische Bedeutung; Länge vs. Schnelligkeit
* verschiedene Angriffsmodi (normale vs. schnelle Schläge, dadurch weniger Schadenswürfel)
* Fernkampfwaffen machen weniger Schaden mit zunehmender Distanz zum Ziel
* wirkt alles sehr intuitiv
Darüberhinaus gibt es noch ein Probeabenteuer, White Palette, Ivory Horns, welchem zu entnehmen ist, daß die Kingdoms of Kalamar das Default-Setting für HackMaster Basic werden. Das finde ich recht spannend, da es diese Hintergrundwelt nicht nur für D&D 3.5 (und sogar auf Deutsch) gab, sondern sie derzeit auch für die 4. Edition aufbereitet wird. Damit haben die Macher eine einzige Fantasywelt für ihre derzeitigen Fantasyprodukte.
Olaf Buddenberg
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