Archive for Juni 2012

Auch DnD 3.5 als Reprint

Juni 25, 2012

Nach den Reprints zu AD&D kündigt WotC auch Reprints zur 3.5er-Edition von Dungeons & Dragons an. Genauer sollen die Premium Reprints der Core Rulebooks zum September.

Eine ziemlich interessante Entwicklung muss ich sagen.

[Trailer] Dungeons & Dragons 3: Book of Vile Darkness

Juni 24, 2012

Wie schon 2010 berichtet, steht ein dritter Teil von Dungeons and Dragons an, nämlich Book of vile darkness. Auf den Trailer bei der Aktion Abenteuer gestoßen.

Dazu heißt es: “This chapter of Dungeons & Dragons takes you deeper into the dark and fantastic world of this epic fantasy adventure.
A noble warrior must battle dragons and demons while upholding his moral code as he covertly joins a group of villains to rescue his kidnapped father from Shathrax, the Mind Flayer, who threatens to destroy the world.”

Ich muss auch gestehen, dass es besser aussieht als die beiden ersten Filme. Bei IMDB sind Daten hinterlegt.

[Webserie] The Heroes of Reason

Juni 23, 2012

Was machen die Jungs und das Mädel von Roll a d6 (!) eigentlich, wenn sie nicht die Würfel rollen lassen? Im Lara Croft-Egoshooter-Stil Leute umlegen und sich dabei filmen lassen, wobei typische Egoshooterfans sich auch in einigen persiflierten Szenen wiederfinden dürften.

Erstmal nur der Trailer:

Oder gleich schauen?

Auf Facebook findet man die Infoseite, ihr Youtube-Channel mit vielen kleinen zusätzlichen Filmchen ist hier und Dank an Argamae fürs Aufspüren.

[LEGO-ähnlich] Mega Bloks setzt World of Warcraft um

Juni 23, 2012

Heiliges Jubelfest. Die Woche kommt LEGO Herr der Rimge aus und versetzt mich in höchste Brickslayers-Gefühle, da setzt Mega Bloks noch einen drauf und verkündet, dass sie WoW als Brickversion bringen wollen. Ich hoffe mal darauf, dass da auch was brauchbares für Brickslayers abfällt. Mega Bloks hatte einige Zeit die Pirates of the caribean sea-Lizenz, ihre Figuren sind eher nicht so doll, aber die Teile sind gut. Und bei dem Grundthema …

Hier finden sich erste Bilder und Fotos.

Auf Youtube gibt es ein Making of-Video:

Ansonsten geht noch Dank ins DS-Forum an den Chef persönlich!

[DS-Nordana Spielbericht A06] Das Grab der dunklen Lords

Juni 22, 2012

Nach seinem letzten Nordana-Bericht war Orter erneut so frei in die Haut von Aras Velan zu schlüpfen und uns Einblick in sein Tagebuch zu gewähren. Diesmal war es im übrigen eine Premiere, erstmal leitete ein Fremd-SL (nämlich SiCo) und ich selbst konnte mitspielen.  Lauschen wir aber nun Aras: 

Und auf ging es in das zweite Abenteuer für den Schwarzmagier Aras Velan im Rahmen der Nordana Kampagne. diesmal mit dabei: Ugar, der Barbar, die Zwerge Grognar, Balin Eisenhammer und Torax, sowie das Langohr, dessen Namen ich vergessen habe . . .
Gespielt wurde wieder beim Rollenspiel Ding, jedoch nicht wie die Male zuvor eines der offiziellen Dungeons2Go, sondern eine Eigenkreation des Spielleiters sico.

Tagebucheintrag von Aras Velan
Gestern erreichte uns die schreckliche Nachricht, dass unser Gildenmeister Byrax Feuersänger, der in den hohen Norden Nordana’s gezogen ist um dort den Aufbau einer Kolonie zu unterstützen und das Werk der Gilde dort zu etablieren, furchtbar erkrankt ist. Wir sollten seine einzige Hoffnung sein, und mit den heute aufgebrochenen Siedlern nach Norden ziehen, um ihm eine Schatulle mit einem heilenden Artefakt zu überbringen.

Wir zogen im Morgengrauen los. Allerdings herrschte derartiger Tumult in einer der Straßen in Brix, dass wir vorläufig nicht weit kamen. Grund für die Aufregung, war die Hinrichtung eines alten Bekannten. Der Räuberchef aus dem Dämmerwald,  Tarok, sollte sein Ende auf dem Schafott finden. Als er unseren Barbaren in der Menge erkannte, spuckte er Gift und Galle, und verfluchte unser Dasein . . . Verzweifelter . . .

Nachdem wir nun am frühen Morgen schon Zeuge einer Hinrichtung waren, ging es endlich weiter nach Norden. Die ersten Stunden der Reise verliefen ohne weitere Ereignisse, doch als wir auf der Höhe des Pelzzacken am Dämmerwald entlang zogen, kam ein großer Bär aus dem Unterholz auf mich zu. Es war der Vater der drei Bärenjungen, die Lierendiel, Grognar und ich nach dem Tod der Mutter, ich muss gestehen ich fühle mich da schon etwas schuldig, zur Pflege an uns nahmen. Ohne zu zögern nahm ich den kleinen Meister Petz von meiner Schulter und setzte ihn auf den Boden, Grognar tat es mir gleich. Die drei Bären beschnupperten sich, gaben einige Laute von sich, und zogen ohne uns weiter zu behelligen in den Wald ab. Das hätte auch anders ausgehen können.

Die Nacht brach herein, das Lager wurde errichtet, Zelte aufgebaut, Holz gesammelt und die zehn Milizionäre teilten ihre Wachen ein. Die etwa 30 Siedler, die nicht für die Wache eingeteilten Milizionäre und wir wurden schlafen geschickt, weil es morgen ein ähnlich Rastloser Tag wie heute werden würde.
Mitten in der Nacht wurde ich von lautem Getöse geweckt. Die Nachtwache hatte einen Goblin bemerkt, der sich im Lager an den Wertsachen der mitreisenden zu schaffen machen wollte. auf den ersten Blick fehlte nichts. Auf den zweiten Blick konnten wir unser Unglück nicht fassen: das Kästchen mit dem Artefakt war verschwunden.

Wir meldeten uns beim Hauptmann der Miliz ab und folgten den Spuren des Goblins in die Nacht. Nach kurzer Hast kamen wir zu einem Steinkreis. Wenn hier mal Magie gewirkt wurde, dann war sie lange erloschen. Allerdings gab es eine seltsame Steinplatte. Sie schien gegen eine senkrechte Felswand zu lehnen und war mit unheimlichen alten Runen beschrieben. Bei genauerer Betrachtung, war sie nicht gegen die Felswand gelehnt, sondern verschloss einen Eingang zum dahinterliegenden Gewölbe. Die Goblinspuren führten rechts neben der Steinplatte in das Gewölbe, wo durch Erosionen ein etwa ein Meter hoher und weniger als einen Meter breiter Spalt freigelegt wurde. Ugar zwängte sich als erstes durch den natürlichen Eingang, wir anderen folgten mit dem Licht der Fackeln. Uns bot sich ein verstörendes Bild. Auf dem Boden war mitten im Raum eine große, runde Steinplatte mit Relief eingelassen, das die Fratze eines Geschuppten zeigte, und vier Särge zierten die die Wände an den Seiten. Bei der Untersuchung der Steinplatte flogen die Sargdeckel auf und die Toten erhoben sich um uns das Leben schwer zu machen. Die vier Skelette kamen auf uns zu. Eines Schlug mir wohl derart ungünstig auf den Kopf, das ich bewusstlos zu Boden ging. Als ich wieder erwachte, waren nur noch vier Haufen Knochenmehl von den Skeletten übrig.

Die Spuren der Goblins führten vom Eingang eine kleine Treppe nach oben und direkt auf eine Wand zu. Die Wand war nicht zu öffnen, als entschlossen wir uns die Treppe nach oben zu gehen. Sie führt auf einen zwanzig Schritt langen und zwei Schritt breitem Steg, der in etwa drei Metern Höhe über das größte Vorstellbare Rattennest hinweg führt. Es müssen Zehntausende Ratten gewesen sein. Nach den ersten drei Schritten auf dem Steg, fegte es Ugar hinunter. Ein Pendel das von einer Seite der Decke zur anderen Schwang traf ihn mit voller Wucht und warf ihn hinunter zu den Ratten, welche sofort über ihn herfielen. Wir warfen ihm ein Seil zu und er konnte sich wieder hochziehen. Ich versuchte die Decke mit einem Feuerstrahl auszuleuchten und wir mussten entsetzt feststellen, dass etwa jeden Schritt eines dieser Pendel angebracht war, zwanzig Pendel an der Zahl. Es gelang Grognar mit einem Schwebetrank die andere Seite zu erreichen. Er konnte den Mechanismus mit einem Hebel am anderen Ende des Stegs Deaktivieren und wir anderen gelangten hinüber.  

Dieser Raum war nicht weniger Seltsam als die, die wir bisher gesehen hatten. In einer Wand war eine Tür, offensichtlich magisch Versiegelt. Auf der Gegenüberliegenden Seite züngelten drei Flammenstrahle aus Löchern in der Wand etwa vier Schritt in den Raum hinein. Durch dieses Feuer war es hier unnatürlich heiß. Und mitten im Raum befand sich wieder ein Kreis auf dem Boden. Diesmal war er durch die alten Runen abgezirkelt, die auch schon auf dem Eingangsportal zu lesen waren.  Der mutige Zwerg Torax tat einen Schritt hinein. Ein Stimme, durch Mark und Bein dringend, erfüllte den Raum: „MEIN LICHT WEIST EUCH DEN WEG.“ Was konnte dieses Rätsel bedeuten? Wir probierten vieles um die Tür zu öffnen. Wir schlugen auf sie ein, bearbeiteten sie mit Magie, mit Tritten, mit Waffen, doch nichts half. Schließlich hielt ein Gruppenmitglied eine Brennende Fackel an die Tür, und das Schloss sprang auf.
Die Freude über den neu entdeckten langen Gang hielt nur kurz, denn schnell wurden wir von gut zwei Dutzend ausgehungerter Blutfliegen angefallen. Wir klopften uns gegenseitig das Blutsaugende Gesindel vom Rücken und unser Heiler Torax konnte anschließend die Wunden versorgen. Wir müssen ausgesehen haben, wie eine Affenhorde, die sich gegenseitig entlaust.

Wir folgten dem langen Gang bis hinter eine Kurve die in einen vier Meter langen Gang führte. Auf jeder Seite des Gangs befand sich eine Tür. Wir entschlossen uns zuerst für linke. Ugar betrat den Raum nicht besonders Leise und wurde quasi sofort von zwei gewaltigen Monsterspinnen angegriffen. Die Wandkrabbler setzten uns wirklich zu. Es dauerte eine gefühlte Ewigkeit, bis wir sie bezwangen. Wir öffneten die zweite Tür in dem Gang. Sie führt offensichtlich in eine Kerkerzelle. Außer Abfall war hier nichts mehr zu finden. Wir folgten also der zuerst geöffneten Tür.

Wer auch immer dieses Gewölbe erbaut hat muss extrem schlechtes Karma gehabt haben. Hier Fand sich neben einer Streckbank ein Blutüberschmierter Altar einer alten Boshaften Gottheit. Auch hier war die Magie glücklicherweise lange erloschen. Wir zerschmetterten die Statue auf dem Altar mit unseren Waffen. Am anderen Ende der Folterkammer gingen wir durch die nächste Tür.

Dieser Raum war bis auf ein Bücherregal und eine weitere Tür vollkommen leer. Im Regal standen Bücher, die auf den Buchrücken wieder die Schrecklichen Symbole vom Portal trugen. Torax ertrug die Symbole nicht länger und warf das Regal um. Die Bücher lösten sin in Staub auf. Aus dem Regal fielen leider auch zwei Phiolen heraus und zerbrachen. Die rötliche Flüssigkeit, vermutlich Heiltrank, vermischte sich mit dem Staub. Außerdem hörte man ein leises metallenes Klimpern als das Regal fiel. Nach kurzen Suchen entdeckten wir einen kleinen Schlüssel mit dem Torax die nächste Tür öffnen konnte.
Wir fanden uns in einem etwas breiteren Gewölbegang wieder. Auch hier war es erdrückend warm. Grund war diesmal eine Raumhohe Feuerwand, die den Weg geradeaus versperrte. Nach links führte ein Weg weiter auf einer Seite eine Tür. Wir öffneten die Tür.

In einem Lagerraum überraschten wir einen Goblin, der offensichtlich Vorräte sortierte. Wir waren wohl genauso überrascht wie wir, denn es dauerte gefühlte Ewigkeiten, bis Ugar auf ihn Losstürmte nachdem der Goblin das Alarmsignal quiekte. Der Schlag trennte dem Goblin den Kopf glatt ab. Die Anderen beiden Goblins bekamen einen Pfeil unseres Langohrs und einen Feuerstrahl zu spüren. Wir durchsuchten das Lager und fanden unsere Kiste. Die Kiste war noch Versiegelt und das Artefakt, das unseren Gildenmeister retten sollte, unversehrt.

Was wären wir für Abenteurer, wenn wir nicht noch versuchen würden die Flammenwand zu beseitigen und das restliche Gewölbe zu erkunden?
 
So suchte ich die Wand in der Nähe der Flammenwand ab und fand, nachdem ich mich bis unter die Decke gestreckt habe kleinen Schalter der die Flammenwand deaktivierte.
Hinter der Wand war wieder ein Kreis auf dem Boden gezogen. Diesmal umgingen wir ihn Vorsorglich. Hinter dem Kreis führte eine breite Steintreppe hinunter  in eine Hohe Krypta. die drei Särge an den anderen drei Wänden wurden von unseren Zwergen Grognar und Balin nicht beachtet, als sie auf den großen Haufen Gold mitten im Raum zustürmten. Sie griffen danach, ihre Gier überwältigte sie. Die Deckel der drei Särge öffneten sich und drei gewaltige und schwer gerüstete Skelettkrieger entstiegen den Särgen. Sie schrien unsere Zwerge an: „Für euren Frevel das Verfluchte Gold zu begehren werdet ihr bezahlen!“

Ein erbitterter Kampf entbrannte. Pfeile flogen, Stahl schmetterte, Feuer brannte. Torax war vollkommen überfordert als erst Ugar und kurz darauf Balin zu Boden gingen. Der Rest der Gruppe war schwer angeschlagen. Und dann geschah das unvorstellbare. Torax und das Langohr betraten den Kreis oberhalb der Treppe. Wie aus dem Nichts erhoben sich acht weitere, kleinere Skelette. Verzweifelt warf ich Feuerstrahlen gegen die beiden die mich angriffen. Ich konnte sie Pulverisieren. Ich rannte zum Ohnmächtigen Ugar um ihm einen Heiltrank einzuflößen und war zum Glück nicht zu spät. Er Erhob sein Schwert erneut zum Kampf und erschlug den ersten Skelettfürsten. Die Gruppe der Skelettdiener wurde nach und nach pulverisiert. Grognar gelang es den zweiten Skelettfürsten aus dem getümmel zu drängen. Er focht wie ein wilder bis es ihm schließlich gelang, den Skelettfürsten in die wieder erstarkte Flammenwand zu treiben. Die Knochen wurden schwarz und es stank widerlich. Ein Pfeil flog aus dem Hintergrund an Grognar vorbei und riss den Kopf des Skelettfürsten von den Gebeinen. Die dunkle Aura um ihn erlosch und das Gerippe zerfiel.  Die Skelettdiener waren nun auf eine angenehme Anzahl von Null dezimiert und der letzte Skelettfürst erschien nur noch wie die Kühr zu dieser epischen Schlacht. Und wieder war es ein Pfeil unseres Langohrs, der den Sieg brachte. Der Schädel des Fürsten platzte in einer Staubwolke.

Wir hatten es geschafft . . . wir überlebten.

Die Skelettfürsten trugen einige magische Ringe, die wir genau wie den Goldhaufen aufteilten. Doch das war nicht das wichtigste, wir mussten weiter. Feuersänger zählt auf uns!
Nach einigen Stunden Reise haben wir den Siedlerzug wieder eingeholt. In der Sicherheit der Gruppe erreichten wir nach wenigen Tagen die Unterkunft unseren Gildenherren. Das Artefakt konnte ihm Heilung verschaffen und wir sind Dankbar einmal mehr nach einer Solchen Erfahrung überlebt zu haben.

Erste Downloads zum Free-RPG-Day

Juni 21, 2012

Nachdem der Free-RPG-Day vorbei ist, gibt es bei Roleplayer Chronicles erste freie Download-Hinweise auf das Material, u.a. Dawn of the Scarlet Sun für Pathfinder.

Wer mit englischen Material nix anfangen kann, sollte mal auf die 23 Beiträge des Winter-OPC werfen, die ebenfalls zum Free-RPG-Day online gingen.

Winter-OPC – Die 23 Einsendungen = 23 mal Abenteuer satt

Juni 16, 2012

Zum Free RPG Day endlich, langerwartet und heiß ersehnt: die 23 Einsendungen zum Winter-OnePageContest für alle möglichen und unmöglichen Systeme als Download. Als da wären:

Der Fluch des Weißen Vayir

Destiny Beginner

Fallout III

Fate

Eiswindtal

Dungeonslayers

Spiegel des Wahnsinns

Cthulhu

Das Schwert im Eis

Pathfinder

Der Tempel des Schneeeulengötzen

Labyrinth Lord

Lamashtus eisiges Herz

Pathfinder

Eierdiebe

Fantasy universal

Winterballade

Pendragon

Eingeschneiht

universell (Fantasy)

Der eiskalte Tod

Myranor

Laval: Ewiges Eis

Fading Suns

Äxte und Eiszauber Barbarians of Lemuria
Doomsday Vault Cthulhu Now
Eisklaue Labyrinth Lord
Gefangen im SpaceSchnee Space Pirates
Grimmoire of Ice D20-Fantasy
Krieg den Eispiraten Cosmic Patrol
Die Kristalle der Götter Mini-RPG
Ein Runenlied von Sturm und Schnee universell (Fantasy)
Schneegestöber Mini-RPG
Wynther-Wolff Dungeonslayers
Die Zeit der Toten Universell (Pulp)

 Ab zum Download

[Pathfinder] Purple Mountain I: Temple of the Locust Lord heute for free

Juni 16, 2012

Purple Duck Games spendieren zum Free RPG Day den ersten, auch seperat spielbaren Level ihres Megadungeons Purple Mountain Temple of the Locust Lord via RPG Now. Macht einen soliden Eindruck und wirkt sowohl gut einzeln einsetzbar wie auch konvertierbar.

Ab zu RPG Now.

Dazu gibt es übrigens auch eine Battlemap für nen Dollar.

Morgen ist Free RPG Day

Juni 15, 2012

Also, ab auf die Piste und den Local Dealer unterstützen, so er dabei ist. Was es gibt und wer dabei ist, findet sich auf der Free RPG Day Homepage. Wer keinen Händler in der Nähe hat, kann auch online beim Sphärenmeister reinschauen.

Für mich interessant wird der DCC Quickstart, der zwei Abenteuer enthält. die Pregens stehen zum Download bereit. Der Verlagsleiter Joseph Goodman ist ja einer der Erfinder des RPG Free Days, wie er kürzlich bei uns berichtete.

Für Pathfinder gibt es auch einiges wie Dawn of the scarlet sun (zu dem es Minis gibt), aber auch Shadowsfall: Temple of Orcus für Jon Brazer’s Shadowplane oder  Slavers of the Sunken Garden.

Also, schaut mal rein! Ach ja, hier gibt es auch etwas zum RPG Free Day ^^

LARP-Doku “Die Herren der Spiele”

Juni 15, 2012

Schon bei in.puncto wurde davon berichtet, am Mittwoch lief dann die Doku im Bayrischen Fernsehen, wie im DS-Forum erinnert wurde unter Verweis auf heise.de, die sich sehr intensiv mit der Materie beschäftigt haben.

Wer es wie ich verpasst hat, kann aber noch kurze Zeit in der Mediathek fündig werden.


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