Archive for the ‘Classic Dungeon Crawl’ Category

Uhrwerkmagazin #2 erschienen – mit Dungeonslayers-Abenteuer

Juni 7, 2014

Die zweite Ausgabe des Uhrwerksmagazin ist erschienen mit dem Schwerpunktthema Feuer, nachdem in der ersten Ausgabe Wasser behandelt wurde.

Erneut gibt es diverses Material zu den Uhrwerksystemen, namentlich zu Contact, Space 1889, Malmsturm, Myranor, Tharun und Splittermond – sowie ein Abenteuer (das einzige) zu Dungeonslayers.

Hier geht es zum Download.

[D&D 5] Basic D&D for free

Mai 28, 2014

Basic D&D wird die grundlegenden Regeln und die Klassen Kleriker, Kämpfer, Dieb und Magier enthalten sowie Menschen, Zwerge, Elfen und Halblinge als Rassen/Völker. Von Stufe 1 bis 20. Ganz klassisch also. Und das ganze wird auch frei verfügbar sein. Mehr dazu im Legends & Lore-Archiv der Wizards.

Achso, wer einen Blick auf die ersten D&D 5-Erscheinung werfen möchte, der Malspoeler berichtete neulich.

Barrowmaze – cooler kleiner Minifilm

Mai 20, 2014

Kleiner animierter Film zur Unterstützung von Barrowmaze, der zugleich die Faszination Oldschool & Dungeoncrawl trifft.

[Indiegogo] Tabula Rasa – gelungene Gegenstandskarten

April 16, 2014

Ich persönlich stehe voll darauf, etwas im Rollenspiel visualisieren zu können. Paizos Face-Cards sind genauso gut wie die seltener von mir benutzten Item-Cards. Mit Tabula Rasa machen sich zwei Berliner auf via Indiegogo 120 Gegenstandskarten zu kickstarten, da bin ich doch glatt dabei … 120 Karten für 20 Dollar (inkl. Porto), klingt fair.

Wer mitpledgen will, bidde schön. Achso, und wer bei mir um die Ecke wohnt und sich ein Set mit mir teilen will, ich upgrade auch gern ;)

[RPG Now] International Tabletop Day – Gratispaket und DCC, 13th Age und Numenera für günstig

April 6, 2014

Der International Tabletop Day findet auch bei RPG Now statt und es gibt ein nettes Gratispaket mit einigen netten Kram, z.B. Dragons of Faerûn, ein kleines Firefly-Modul (ideal für den ersten Blick), Termana (ein Dschungel-Landstrich in den Scarred Lands / Narbenlanden) und das WoD Core Rulebook. Dazu ganz viele Quickstarts, die aber auch sonst kostenfrei erhältlich sind.

Daneben gibt es einige echt gute Angebote: das DCC-Grundregelwerk für 5 Dollar, 13th Age und Numenera für 10 Dollar, Hero Kids für 3 und Solomon Kane (Savage Worlds) für 5 Dollar. Besonders Numenera ist natürlich reizvoll, weil es noch ziemlich frisch und das .pdf sonst deutlich teurer ist!

SLAY in the City – die #2 vom DS-Fanzine ist da

April 1, 2014

Dich nervt es auch, immer in der Wildnis nach Dungeons suchen zu müssen? Wildes campieren, jagen und nächtliche Zufallsbegegnungen? Die SLAY hat die Lösung: Hol Dir den Dungeon in die Stadt … (Zum Download)

OKay, etwas ernsthafter: Wir haben uns diesmal mit der SLAY, Eurem Dungeonslayers-Community-Magazin auf das Thema Stadt eingelassen und beleuchten das von mehreren Seiten.

Es gibt ein skavenartiges Rattenvolk als Plage der Städte, einen rattenverpesteten Kanaldungeon, ein Gasthausgenerator, städtische Encounter und die Handelsstadt Pradnek. Dazu beschäftigen wir uns mit Klassenkombinationen, der Halblingsproblematik, neuen (und ultraschnellen) Monsterboostern und Verfolgungsregeln für DS mit spezieller Stadttabelle. 4 urbane Heldenklassen, Eine Manövermechanik, Regeln für Hundeführer, Kulturtalente im Einsatz, ein Artikel über Battlemaps und Infos zum Rattenkult.

Als Abschluss noch ein Interview mit Christian Kennig mit dem Fokus auf Starslayers.

Direktdownload

Hinweis: Auch für Nicht-DS’ler hält das Teil einiges bereit!

[WOPC] Gesamtdownload Kategorie 1 – 36 Abenteuer zum GRT

März 13, 2014

Auch die erste Kategorie folgt als Gesamtdownload: wahnsinnige 36 Abenteuer sind es geworden! Probiert sie aus, testet sie auf Herz und Nieren, gebt Feedback und verratet uns und den Autoren, was Euch ge- oder mißfällt.

Auf zum Download (Rechtklick zum Speichern)

Viel Spaß, z.B. beim Austesten auf dem  GRT – vielleicht ja in WolfsburgBraunschweig oder in Hankensbüttel!

[WOPC] Gesamtdownload Kategorie 2 – rechtzeitig zum GRT

März 12, 2014

Die Juroren waren pünktlich, die Preisvergabe läuft noch (eigentlich hätte ich die erst gern durchgeführt und dann veröffentlicht, aber GRT bietet sich einfach an) und bald – am Samstag – ist GRT. Vielleicht könnt ihr ja eins oder mehrere von diesen tollen OnePage-Spielmaterialien gebrauchen!

Also, ab und runterladen! (Rechtsklick, speichern unter)

Viel Spaß, z.B. im GRT – vielleicht ja in WolfsburgBraunschweig oder in Hankensbüttel!

Edit: Ausgerechnet  beim Siegerbeitrag ging einiges schief – das hat mehrere Ebenen (zwei), aber die hat mein Zusammenpruckelprogramm gefressen. Zum seperaten Download schaut mal bei Taysal vorbei!

[Twopage] Teufelsgedärm – für den GRT (und andere Gelegenheiten)

März 9, 2014

Für den DS-Community-Kalender 2013 hab ich den Onepage Devil Gut Rock übersetzt, der 2013 im englischsprachigen OPC den Titel Best Theme gewonnen hat. Herausgekommen ist der TwoPage Teufelsgedärm sowie Hinweise zur Umsetzung mit Dungeonslayers. Im DS-Forum gab es zudem die Idee, das ganze für Old Slayerhand zu nutzen. Grundsätzlich ist das Abenteuer für alle OSR-Systeme wie Labyrinth Lord, Classic D&D, LotfP oder DCC geeignet, auch Systeme wie Pathfinder oder Aborea sollten nur wenig Anpassungsschwierigkeiten haben.

Viel Spaß, z.B. im GRT – vielleicht ja in Wolfsburg, Braunschweig oder in Hankensbüttel!

Edit: Teufelsgedärm_Hinweise für DS auch verlinkt …

[RSP-Blog-Karneval] Besondere Eigenschaften von Tränken und Elixieren

Februar 28, 2014

Bruder Grimm aus dem DS–Forum hat mir auch noch eine schöne Zufallstabelle zukommen lassen, um besondere Eigenschaften von Tränken und Elixieren in bezug auf das Aussehen zu bestimmen.

Behälter (W100)

01 – 70 Glasphiole
71 – 80 Tonkrug
81 – 94 Metallflasche
95 – 98 Lederbeutel
99 – 00 „Gnomenkeramik“ (eine Art alchimistischer Plastik)

Etikett (W100)

01 – 05 Korrekt etikettiert
06 – 32 Falsch oder irreführend etikettiert
33 – 00 Kein Etikett

Konsistenz (W100)

01 – 04 flüchtig*
05 – 62 wäßrige Flüssigkeit
63 – 84 ölig
85 – 90 sirupartig
91 – 92 leimartig klebrig
93 – 97 schmierig schleimig
98 – 00 klumpig

*verdampft nach 1W6 Stunden in einem unverschlossenen Behälter

Transparenz (W100)

01 – 76 klar
77 – 90 trübe
91 – 98 undurchsichtig
99 – 00 metallisch

Farbe (W100)

01 – 08 farblos1
09 – 11 weiß2
12 – 14 hellgrau2
15 – 17 dunkelgrau2
18 – 20 schwarz3
21 – 24 dunkelrot
25 – 28 rosa
29 – 32 zinnoberrot
33 – 36 orange
37 – 40 honiggelb
41 – 44 gelb
45 – 48 hellgrün
49 – 52 grün
53 – 56 blaugrün
57 – 60 türkis
61 – 64 hellblau
65 – 68 azurblau
69 – 72 königsblau
73 – 76 purpurn
77 – 80 magenta
81 – 84 hellviolett
85 – 88 dunkelviolett
89 – 92 sepia
93 – 96 karamelbraun
97 – 00 schokoladenbraun

1 Immer klare oder trübe Transparenz
2 Immer trübe, undurchsichtige oder metallische Transparenz
3 Immer undurchsichtig oder metallische Transparenz

Geruch (W100)

01 – 35 geruchslos
36 – 42 süßlich
43 – 46 blumig
47 – 50 fruchtig
51 – 54 würzig
55 – 62 säuerlich
63 – 65 beißend
66 – 70 stechend
71 – 74 faulig
75 – 78 rauchig
79 – 85 minzig
86 – 89 frisch
90 – 94 chemisch
95 – 00 alkoholisch

Geschmack (W100)

01 – 35 neutral
36 – 42 süß
43 – 49 fruchtig
50 – 53 würzig
54 – 56 scharf
57 – 63 sauer
64 – 69 beißend
70 – 76 bitter
77 – 80 faulig
81 – 83 brandig
84 – 87 minzig
88 – 90 metallisch
91 – 94 salzig
95 – 00 alkoholisch

Ungewöhnliche Eigenschaft (W100)

01 – 76 keine
77 – 82 schäumt (wie Bier)
83 – 88 sprudelt (wie Limonade)
89 – 90 fühlt sich warm an
91 – 92 fühlt sich eisig an
93 – 97 brennbar
98 kann eine bestimmte, nicht-lebende Substanz zersetzen (nach Wahl des Spielleiters)
99 – 00 mehrfarbig (siehe unten)

Mehrfarbige Tränke

Anzahl der Farben (W100)

01 – 52 2
53 – 77 3
78 – 89 4
90 – 95 5
96 – 98 6
99 – 00 7

Muster (W100)

01 – 22 getrennte Schichten
23 – 45 verlaufend
46 – 65 verwirbelt
66 – 90 Schwebepartikel
91 – 00 Farbumschlag (siehe nächste Tabelle)

Getrennte Schichten – Die verschiedenfarbigen Phasen des Tranks sind in deutlich getrennten Schichten übereinander gelagert. Schüttelt man ihn kräftig, nimmt er vorübergehend die erste erwürfelte Farbe an, die Phasen trennen sich nach kurzer Zeit jedoch wieder in deutliche Schichten auf.

Verlaufend – Auch hier lagern sich verschiedenfarbige Schichten übereinander an, doch die Schichten sind nicht deutlich voneinander getrennt, sondern gehen fließend ineinander über (ähnlich wie bei einem Tequila Sunrise).

Verwirbelt – Die verschiedenen Farben des Trankes umfließen sich in Blasen und Wirbeln, an psychedelische Muster gemahnend.

Schwebepartikel – Die erste erwürfelte Farbe ist die Farbe der Grundsubstanz des Tranks. Alle anderen Farben schweben als kleine Tröpfchen, Bläschen oder Kristalle in dieser Grundsubstanz, wodurch der Trank ein gesprenkeltes Aussehen erhält.

Farbumschlag – Der Trank hat unter normalen Bedingungen die erste erwürfelte Farbe, kann jedoch unter anderen Bedingungen allmählich andere Farben annehmen.

Bedingungen des Farbumschlags (W100)

01 – 13 Zeit
14 – 30 Temperatur
31 – 50 pH-Wert
50 – 64 Bewegung
65 – 80 Licht
81 – 95 Luft
96 – 00 Magie

Zeit – Die Farbe verändert sich mit der Zeit von selbst. Üblicherweise findet der Farbumschlag in regelmäßigen Intervallen ab, aber auch völlig zufällige Wechsel oder bestimmte Zeitabschnitte für jede Farbe sind möglich.

Temperatur – Der Trank verändert seine Farbe mit der Temperatur. Der Spielleiter legt eine exakte Temperatur fest, bei der der Farbumschlag erfolgt. Mehrere Farben können unterschiedliche Temperaturintervalle anzeigen, fast wie ein simples Thermometer.

pH-Wert – Der Farbumschlag erfolgt durch Zugabe von Säure oder Lauge in den Trank, ähnlich wie ein Indikator. Der Spielleiter legt den exakten pH-Wert des Farbumschlags fest. Mit mehr als zwei Farbumschlägen wird der Trank zu so etwas wie einem Universalindikator. Je mehr Farben der Trank annehmen kann, um so genauer zeigt er den pH-Wert an.

Bewegung – Der Trank wechselt die Farbe, wenn man ihn schüttelt. Mehrere Farbwechsel könnten durch längeres Schütteln oder durch kräftigeres Schütteln zustande kommen. Kommt der Trank zur Ruhe, nimmt er wieder seine Ausgangsfarbe an.

Licht – Der Trank wechselt seine Farbe bei Lichteinfall. Mehrere Farbwechsel können durch längeren Lichteinfall oder durch unterschiedliche Helligkeiten hervorgerufen werden.

Luft – Der Trank ändert seine Farbe, wenn er der Luft ausgesetzt wird. Weitere Farbwechsel können zustandekommen, wenn der Trank länger offensteht.

Magie – Die Farbe ändert sich innerhalb von 2 Metern zu magischen Auren außer der des Tranks selbst. Mehrere Farbwechsel können durch längeres Aussetzen magischer Strahlung, unterschiedliche Intensitäten magischer Auren oder durch verschiedene „Schulen“ oder „Ausrichtungen“ der Magie hervorgerufen werden.


Folgen

Erhalte jeden neuen Beitrag in deinen Posteingang.

Schließe dich 68 Followern an