Mit ‘Deadlands’ getaggte Artikel

[Live] Hannover spielt! 20 – Halbzeit am Samstag

April 20, 2013

Endlich mal wieder ein Artikel in der Live-Kategorie! Eigentlich dem Umstand geschuldet, dass heute morgen die BoL-Runde ausfiel, bin ich trotzdem alles andere als unzufrieden – die Hannover spielt! ist einfach ne tolle Con! Neben vielen bekannten und neuen Gesichtern hab ich Die Zwerge ausprobiert und als Collectors Edition gekauft, überraschend gut gelungen und zudem ein Koop-Spiel ab 2 Leuten. Außerdem mit stellte mir Ulrike von der Redaktion Phantastik – immer engagiert in Fanzinefragen – das polnische Steampunk-RPG Wolsung vor, mit Eva-Maria wurde über neue und alte Erdenstern-Projekte sowie die RPC gequatscht und Patric Götz (Uhrwerk) wurde nach Dungeonslayers-Neuigkeiten ausgequetscht, wie Deadlands: Hölle auf Erden läuft und ob er sich die Slay schon angeschaut hat – er hat! Bei der – immer lohnenswerten – Tombola drei Gewinne eingesackt bei 15 Losen: Zombiewürfel (geiles Teil), Erdenstern – Into the light (hab ich, trotzdem oder gerade deswegen ein gutes Doppelalbum) und ein DSA-T-Promo. So, gleich ist Anmeldung für den zweiten Slot, muss gleich los … Wer nicht selbst auf Con ist, kann auch die frisch hochgestellte Episode zum letzten Jahr anhorchen.

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[Trailer] Gallowwalkers (Untote im Western)

März 17, 2013

Nach Cowboy & Aliens mal wieder ein etwas anderer Western: Gallowwalkers. Könnte was nettes werden und vielleicht Deadlands etwas befeuern.

Entdeckt bei Aktion Abenteuer.

Deadlands: HaE – Korigs Ersteindruck

Februar 18, 2013

Im Tanelorn gibt es einen tollen Thread mit Ersteindrücken, Korig stellt hier seinen Ersteindruck zu Deadlands – Hölle auf Erden und hat mir erlaubt, ihn hier zu posten:

Strahlendes Äußere

Das Buch ist gut verarbeitet, ein Hardcover und hat ein Lesezeichen (huhu). Das Layout ist gut lesbar auch wenn der eine oder andere Absatz mehr manchmal gut getan hätte. Alles im Inneren ist in Schwarz und Weiß gehalten, was aber gut zum Buch passt. Es unterstreicht die besondere Atmosphäre des Settings für mich.

Der durchgängige etwas rotzige Schreibstil ist prima und hilft ungemein in die Welt von DL-HaE einzutauchen. Das ganze führt das „Deadlands – Der unheimliche Westen“ quasi in die Neuzeit.

Immer zwischen die Augen Partner!

Die Regeln sind im Kern recht einfach, aber gehen oft ziemlich ins Detail. Dies ist für Leute denen die Savage Worlds Version zu grobkörnig ist gerade Recht, den anderen könnte es manchmal etwas zu viel des Guten sein.

Ich denke, mit einem hoffentlich erscheinenden Spielleiterschirm und ein bisschen Übung, hat man die meisten Regeln nach zwei bis drei spielen intus.  Für Gelegenheitsspieler, kann es aber durchaus etwas Nachschlagearbeit während des Spielens bedeuten.

Ich für meinen Teil habe nach dem zweiten Lesens des Regelteils, beschlossen das Ganze toll zu finden, da mir die z.B. unzähligen Möglichkeiten des Herstellens von Gegenständen als Schrotter die Freudentränen in die Augen getrieben hat.  Es lohnt also hier ein bisschen Geduld mit zu bringen.

Ich habe nach dem Lesen nur ein paar kleinere Fehler gefunden, die mittlerweile hier im Errata-Thread bei Uhrwerk zu finden sind: http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=261.0

Da dies bei einigen Uhrwerk Produkten der letzten Zeit ja nicht immer so gewesen ist, bin ich hier bis jetzt hocherfreut.

An dieser Stelle übrigens vielen Dank an Zornhau, fürs Fehler überprüfen und einpflegen.

So schön kann die Hölle sein

Ich muss zu meiner Überraschung gestehen, dass ich nicht gedacht hätte, dass mir das Buch so viel Freude bringen wird. Mir gefällt das ganze wirklich so gut, dass ich hierfür gerne in Kauf nehme, mal wieder etwas mehr Regeln im Spiel zu haben.

Das Setting versprüht einen charmanten Wahnsinn und lädt einen förmlich dazu ein durch den verstrahlten Westen zuwandern.

Ich kann nur hoffen, dass sich genug Käufer finden um Abseits von vorherrschender Fantasy Dominanz mal wieder ein Rollenspiel zu fördern was es verdient hat.

Ich sage dann mal, wir sehn uns im verstrahlten Westen!

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Das klingt doch erstmal hervorragend – vor allem die wenigen Fehler, bisher sind es drei. Wer noch was findet, kann sie hier melden.

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Deadlands: Hölle auf Erden erscheint!

Februar 12, 2013

Huiii, lange hat es gedauert, aber nun ist es soweit: Deadlands: Hölle auf Erden erscheint! Zornhau hat beim Start das Setting mal ins Deadlands-Universum eingeordnet, Moritz hat kürzlich drüber geblogt. Als Projektbeteiligter überlasse ich das werten anderen, ich bin aber hochgespannt, wie es ankommt und harre Eurer Kritiken … Also, schaut mal rein in den Verstrahlten Westen!

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[WOB] Weihnachts-Ding mit Wichteln am Sonntag & [BS] Winterliche Brot und Spiele

Dezember 13, 2012

Diesen Samstag findet in der Mühle in Braunschweig das neue Spieltreffen Brot & Spiele statt. Ab 14 Uhr soll es losgehen, bisher sind Deadlands und Descent 2 im Rennen. Hier ggf. mehr.

Am Sonntag (16.12.12) dann das Rollenspielding in seiner Weihnachtsausgabe im Kulturzentrum Hallenbad in Wolfsburg, diesmal mit Arcane Codex und Dungeonslayers, diesmal übrigens eine Art hochstufiger Nordana-Oneshot und eine DSA-Reminizenz. Außerdem wird gewichtelt. Spielregeln und Orga hier.

Keep only 10 – Spielsysteme

August 6, 2012

Durch die deutschen Blogs rollt gerade eine Keep only 10-Welle, der ich mich erstmal mit Spielsystemen anschließen will (Einzelpublikationen folgen).

Bei mir wären das die folgenden 10 Systeme:

- Dungeonslayers (schlank, elegant, viele Oneshots, wird derzeit viel von mir gespielt, viele Konversionen wie Gammaslayers, Zombieslayers oder DS 2012 + X)
- Pathfinder (richtig viel Material, egal ob Regeln, Hintergrund, Einzelabenteuer oder Abenteuerpfade)
- Deadlands: Hölle auf Erden (Da hab ich derzeit richtig Bock drauf!)
- DCC RPG (der Oldschool-Hammer, allein die Bilder des GRWs sind für jahrelange Insiration tauglich)
- DCC d20 (über 50 hochklassige Abenteuer, würd ich mit PF oder DS leiten)

Hmm, das würde mir ja fast schon reichen …

- Traveller (falls es doch mal ein anderes Genre sein soll, kann es ja mit DS bespielen)
- Deadlands (passt gut zu Hölle auf Erden)
- Forsaken Colony (ist ja noch in der Betaphase, aber ich glaube, dass ist ein gutes Feierabend-Häppchen)
- DnD 3.x (richtig viel Material bis ans Lebensende, würd ich aber mit PF oder DS bespielen)
- Savage Worlds (viele Welten, viel Material, auch wenn ich immer noch das Setting suche, mit dem ich absolut warmwerde …)

Im GK-Forum gibt es noch einige weitere Antworten, ansonsten findet sich hier der Initalpost der Analogkonsole, vom Goblinbau, Rorschachhamster, Cimorra, Rollenspiel-Almanach, Obskures.de, Adrians RPG Ideen sowie Schwerter und Schranzen.

Kurzer Spielbericht zu Deadlands: Hell on Earth beim 12-12

Juli 27, 2012

Da ich drum gebeten wurde, hab ich kurz zu unserer Deadlands: Hell on Earth auf dem 12-12 einen Spielbericht getippt. Ich hoffe dann ja, selbst bald mal mit der deutschen Übersetzung leiten zu können ;)

Nach der kompletten Umfahrung der Braunschweiger Innenstadt kam ich ca. 19:30 an und es wurde gerade Descent gespielt – die Helden standen 3 Nagas gegenüber.

Bangrim war schon da und Hoarfrost kam pünktlich um 20:00. Da wir nur zu zweit waren, aber einige Descent-Spieler mitspielen wollten, bekamen wir eine ausführliche einweisung. Ich habe Deadlands: Hell on earth zwar lektoriert und gar zweimal gründlich gelesen, aber es war auch schon wieder einen Moment her und ich konnte noch keine Spielregeln durch aktives Spiel verfestigen. Danach wurde noch nett über dies und das geschnackt … Um 21:30 musste ich dann zufällig zur Toilette und ich schwöre, da standen immer noch diese drei Naga. Oh Mann, Descent 2 ist aber sowas von nötig!

Um 22 Uhr ging es jedenfalls los, ich hab einen Templer gewählt, Bangrim einen Psi-Soldaten, außerdem war noch ein Roadwarrior mit Pick Up, einen Doc mit scharfen Krallen (Biest), einen Gunslinger und einen Bibliothekar.  Zu sechst fuhren wir durch die Gegend, um die Schergen der Abrechner aufzuhalten und Deadlands einzudämmen.

Zu Beginn erreichten wir eine unscheinbare Siedlung, in der allerdings noch die Ampel flackerte (Strom) und wir eine Bewegung wahrnahm. Da niemand auf unser Rufen reagierte (Wir vermuteten eine kleine Restgemeinschaft Dörfler, die sich vor Plünderern fürchteten.), begannen wir die Stadthalle zu erkunden. Wir liessen unvorsichtigerweise niemanden zurück und konnten durch die Fenster der Stadthalle sehen, wie zwei kleine Plünderer den hinteren Teil durchwühlten. Der Roadwarrior nahm den direkten Weg durchs Fenster und stellte eine der Plünderer, einen drei Käse-hoch. Ich blieb dem Roadwarrior auf den Fersen, um zu verhindern, dass der Heißsporn ein Blutbad anrichtete und tatsächlich konnten wir zusammen auch seine ältere Schwester aus der Tankstelle herauslocken.

Beide erzählten, dass sie hier mit ihren blinden Großvater lebten und der nicht hier wegwolle, wie sie uns auf ein Angebot unsererseits versicherten. Seltsam ausgemergelt und mit blauen Flecken übersäht waren sie, aber so recht wollten sie nicht mit der Sache rausrücken. Also erstmal zum Grandpa, ein ziemlicher Harley-Opa und Pumper, der in einem Sturmkeller sitzt. Er besteht auf Gastfreundschaft, aber so recht will keiner von uns etwas essen in Anbetracht der abgemagerten Kinder. Einige bieten ihnen etwas an, aber die wollen nicht, andere halten draußen die Gegend im Auge und wir bohren drinnen mit Fragen weiter. Plötzlich klappt dann die Kellertür zu und die Hölle bricht los. Ein roter Strahl purer Energie will dem Templer den Kopf wegsprengen – augehend vom Augenverband des Opas. Das Gegenfeuer wird aus allen Rohren (Schwertern und Geisteskräften). Zwar wurde er schwer verwundet, aber die Wunden regenerierten recht schnell, aber der überlegenden Feuerkraft und dem Schwert war er letztlich nicht gewachsen.

Die Kinder berichteten dann endlich: ihre Eltern wurden entführt und falls sie nicht täten, was der Dämon sagte, dann würden die Eltern sterben. Und so müssen sie Reisende diesem Dämon zuführen und eine größere Bande holt die dann ab. Der Bibliothekar hatte den Dämon mittlerweile als einen niederen Diener eines der Abrechner identifiziert. Kurzum, der nächste abholtermin stand in Kürze bevor.

Also in bester A-Team-Manier alles durchsucht, Fallen und gemeinheiten organisiert und die Bande aufgemischt.

Das gelang auch, aber es war dann auch 2 Uhr … So wurde die Sitzung beendet.

Das System aber mal im Zusammenspiel zu sehen, war toll und hat viel Spaß gemacht. Gerade die Initative-Karten bringen auch das gewisse Flair, ein paar taktische Optionen hat man und auch mit Ideen konnte man einiges ausrichten.

[BS/WOB] Volles Wochenende: 12-12 und Ding

Juli 19, 2012

Am Freitags wird den Runelords eingeheizt, Samstag und Sonntag hingegen stehen zwei Rollenspieltreffen an, die ihr auch besuchen könnt!

Am Samstag, dass 12-12, welches um 14 Uhr losgeht und daher einen neuen Namen sucht … Spielort ist die Mühle in Braunschweig. Angeboten wird voraussichtlich Deadlands: Hell on Earth (welches ja auch in Kürze auf Deutsch erscheinen dürfte, Uhrwerk go!) um 20 Uhr und Hollow Earth Expeditions, kurz HEX. Brettspiele sind aber auch einige an Bord, u.a. Munchkin Zombies, A Game of Thrones CCG, Dominion, Red November und Betrayal at House on the Hill. Dazu wird wohl gegrillt und auf dem Flohmarkt ist es möglich, dass ein oder andere zu kaufen oder loszuwerden. Hier der Infothread für weitere Fragen.

Im Wolfsburger Kulturzentrum Hallenbad geht es dann am Sonntag mit dem Rollenspiel-Ding weiter, Startzeit wie gewohnt 14 Uhr. Angekündigt sind für Pathfinder das Grauen unter dem Hügel, eine Partie Dungeonslayers im Rahmen der Nordana-Kampagne, Monster aus der Spätvorstellung und die Fantasy-Endzeit-Mischung Desolation. Ein buntes Programm also, hier der Infothread.

Und da gleich zwei Ubiquity-System dabei sind (HEX und Desolation), weise ich noch auf den brandneuen Blog von Lecker Thac0 hin, nämlich UbiHEX, ein Blog rund um die Rollenspiele, die auf Ubiquity basieren.

Doomstone – Weird West RPG von Nackter Stahl

Oktober 23, 2011

Nackter Stahl hat ein neues Rollenspielprojekt am Start: Doomstone. Das ganze soll schon am 11.11. erscheinen und für 7,50 Euro in elektronischer Form erhältlich sein. Im hauseigenen Forum kann man einige grafiken sehen, aber es werden auch massiv Stimmen laut, die sich über das Abkupfern von Deadlands aufregen sowie kritisieren, dass schon Arcane Codex und Frostzone lange auf weitere Werke warten müssen und man besser dort Energie reinsteckte.

Natürlich hat es eine gewisse Ironie, dass gerade Nackter Stahl, die ihrerseits andere wegen Plagiats verklagten, nun selbst etweas abliefern, dessen Vorbold nicht eindeutiger sein könnte. Trotzdem sollte man imho erstmal mit die Erscheinung abwarten, ob es Doomstone gelingt, sich von Deadlands zu emanzipieren. gerade der niedrige Preis könnte auch darauf hinweisen, dass es auch kein so dicker Schinken wie die beiden bisherigen GRWs des Verlages sein könnte.Andererseits ist auch schon einiges bekannt und so gibt es quasi schon eine Abkupferliste. daher wird auch im Tanelorn und bei den Blutschwertern diskutiert.

Bin gespannt, wie ihr das seht!

Ausverkauf bei der Klaue II

September 20, 2011

Nach dem ersten Haufen folgt ein weiterer Hügel zum letzten Wochenende, weiteres d20-Material, Fanzines, Castle & Crusades, Deadlands, Spycraft, Aventurischer Bote und Pathfinder.

 

Heute und morgen läuft übrigens  der erste Berg aus.

-> http://members.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&userid=greifenklaue


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