Mit ‘DnD 4’ getaggte Artikel

[RPG Now] DnD ist zurück!

Januar 27, 2013

Einige Blogs haben ja schon von der Rückkehr von DnD zu RPG Now berichtet – und das in allen Editionen. In der Premierenwoche gibt es noch kurze Zeit B1 In Search of the Unknown (für DnD classic) und Khyber’s Harvest (für die 4te) zum kostenlosen Download, ebenso wie Keep on the Shawdowfell.

Also, wer es haben will, runterladen nicht vergessen, zumindest die ersten beiden dürften in Kürze wieder kostenpflichtig sein.

 

 

Hammer-Handout

Dezember 14, 2012

Kürzlich gab es in meiner Warhammer 3-Runde nicht nur eine neue Mitspielerin, sondern es gab noch ein Handout von Spielleiter Glorian Underhill, welcher bekanntlich mit seinen drei Mitzwergen und einem Hund dort haust.

Zwar dauern die Sessions nut etwa anderthalb bis zweieinhalb Stunden, aber ich muss sagen, Warhammer 3 macht für mich vieles richtig, was mir z.B. bei DnD 4 nicht zugesagt hat. Gerade die sogenannten Brettspielelemente unterstützen hier das Rollenspiel und die Kampfabwicklung. So werden z.B. die meisten Aktionen über einige Runden erschöpft, aber da man dazu nur Counter auf seine jeweiligen Karten packen muss, ist das wirklich übersichtlich zu handhaben – allein Platz braucht man. Auch die unterschiedlichen Counter für Erschöpfung- und Streß machen das ganze zwar komplex – aber übersichtlich. Zudem hat man meist eine Auswahl mehrerer nützlicher Aktionen mit unterschiedlichen Konsequenzen, wo nicht eindeutig ist, was nun nützlicher ist – also genau das, was das Taktikerherz begehrt.

An das Zusammenstellen der Würfelpools hat man sich auch fix gewöhnt, solange genug Würfel da sind und die Spieler mitdenken, läuft das erstaunlich gut. Zudem kann man aus den verschiedenen Würfelarten auch die Quelle seines (Miß-)Erfolges ziehen. Zeigt jetzt der Würfel der Fertigkeit den entscheidenen Hammer, oder ist es der Glückswürfel, den ich bekommen habe, für die Position von oben. Letztere (bei Star Wars – Edge of Empire heißen sie übrigens Boostwürfel, auch ganz passend)  sind im übrigen ne gute Sache: Hat der Spieler/SC einen taktischen Vorteil, ne gute Idee oder sonst ein glücklicher Umstand, zack, Glückswürfel rein.

Eigentlich wollt ich ja nur das Handout loben, Glorian verrät auch en Detail, wie er es gemacht hat.

Ausverkauf bei der Klaue VI – DSA-Hörbücher, SpaceMaster, Zines uvm.

März 20, 2012

Vorletztes Wochenende hab ich mal wieder ausgemistet und eine der Gratiseinstellaktionen bei eBay genutzt, vielleicht ist für den ein oder anderen etwas dabei?

Diesmal mit dabei: Material zu diversen oWoD-Systemen wie Vampire: The Masquerade, Magus: Die Erleuchtung, WoD-Roman: Jahr des Skarabäus; Material zu DnD 3.x und d20 Fantasy, DnD 4 Playerhandbooks, Labyrinth Lord RPC 2009 Edition, KULT, Lamentations of the Flame Princess, MERS, M20, Degenesis, SpaceMaster, diverse Fanzines: Artefakt, Trodox, Falke; , Envoyer-Konvolut, Pathfinder Battles Heroes & Monsters (Miniaturen), Shadowrun Action-Figuren, DSA-Hörbücher, James Bond-Hörbücher, Hörbücher: Downtimes Blues (Cyberpunk), Die Form des Wassers; The Walking Dead-Comic, Hörspiele: Danger, Geisterjäger Jac Longdong, Kurier Preston Aberdeen, Die Alster-Detektive, Gabriel Burns, Vampira, Opa Dracula, Offenbarung 23, Piraten der Meere

OnePage-Wettbewerb Winter-Einseiter

Dezember 28, 2011

Die letzten Jahre waren wir, also ich zusammen mit dem Würfelheld, mit einem Weihnachtsgewinnspiel am Start, dieses Mal nutz ich aber die freien Tage nach Weihnachten, ich hoffe, es finden sich einige, die Lust drauf haben!

Und zwar wollen wir die Frage “Ist der Winter einseitig?”, nämlich “Nein, nimm einen Winter-Einseiter.”. Was darf also eingereicht werden? Ausdrücklich nicht nur Dungeons, sondern auch Abenteuer, Szenarien, einzelne Encounter, kurzum etwas, was direkt spielbar ist - dabei muss keineswegs der Kampf im Vordergrund stehen. Intrige, Detektivszeario oder eine interessante Interaktion könnten ebenso den Fokus bilden. An dieser Stelle noch der Hinweis auf die von System matters kürzlich vorgestellte ABC-Methode oder die 6W-Methode.

Zwei andere Voraussetzungen gibt es aber: Das ganze das Thema Winter / Kälte / Frost beinhalten und es muss auf einer Seite eingereicht werden (am besten als .pdf). Es darf systemneutral geschrieben sein (zwei Goblins / ein Magier mit Feuerzaubern etc.) oder auf ein konkretes System bezogen sein (ob Du dann Werte abdruckst oder lieber auf ein MHB o.ä. verweist, ist Dir überlassen), gern auch auf “exotischeres” wie 1W6 Freunde, Ratten oder SpacePirates, welche  jetzt nicht gerade (ohne Aufwand) umkonventierbar auf andere Systeme sind.

Kann man auch was gewinnen? Klar, der Sphärenmeister hat was zum Thema passendes spendiert:

Ich steuere auch noch was bei:

  • Xoro (Labyrinth Lord-Modul)
  • Die Höhlen der Fäulnis (20 OnePageDungeons für LabLord und andere Systeme)
  • Labyrinth #1 (LL-Magazin)
  • 6 * eine Ausgabe der Greifenklaue, nach Wahl solange die Ausgabe vorrätig ist

Insgesamt also 12 Preise. Bei min. 6 Einsendungen gibt es jeweils zwei Preise, ab 12 jeweils einen, der erste hat freie Wahl usw.

Sonstige Rahmenbedingungen:

  • Einsendungen als .pdf oder Format nach Absprache bis 31.1.2012 an osteraktion (at) web.de (Kulanzzeit 7 Tage, z.B. wenn es zum Stau kommt …), Mails ohne Anhang gern auch an meine übliche Adresse
  • Die Einsendung sollte euren Namen oder euer Pseudonym tragen
  • bis 4 MB groß, sw, wenn es größer sein sollte, dann bitte per download, z.B. als dropbox
  • Bilder (Karten, Skizzen …) sind erlaubt, auch Fremdbilder, wenn ihr sie veröffentlichen dürft, dann aber neben Euren Namen erwähnen, wer es illustriert hat oder den entsprechenden Rechthinweis.
  • Die Rechte an der Einsendung verbleiben bei dir, wenn Du es also bloggen willst, nur zu! Uns räumst du das Recht zu einer .pdf-Sammelveröffentlichung bzw. zu einer gedruckten Version ein (In dieser Hinsicht also bedenken, ob man seinen Realnamen oder lieber ein Pseudonym druntersetzt.)
  • Ausdrücklich darf auch neben euren namen eure Website oder Euer Blog genannt werden.
  • Die Einsendung sollte in der e-Mail Eure Adresse zwecks Zusendung des / der Preise beinhalten und mir diese einmalige Nutzung erlauben. Solltet ihr euch für etwas von Sphärenmeister entscheiden, darf ich diese an den Sphärenmeister weiterleiten. Sollte der GK-Blog wieder ein gewinnspiel veranstalten, erlaubst du uns, Dich mit einer eMail zu informieren (ggf. reinschreiben, wenn das nicht gewünscht ist).
  • Der Rechtweg ist ausgeschlossen.
  • (Edit 1.1.2012) Der Einseiter wird den Juroren in A4 zur Verfügung gestellt, also, wenn ihr mit kleiner Schrift experimentiert, probiert es aus.
  • (Edit 1.1.2012) Was in Farbe ankommt, wird in sw weitergereicht (siehe Punkt 3). Im Sammel-.pdf lassen wir es aber farbig!
  • (Edit 1.1.2012) Mehr als eine Einreichung erlaubt? Ja, max. 3 und vergesst nicht, dass es noch andere Wettbewerbe gibt, die sich über Eure Teilnahme freuen!
  • (Edit 3.1.2012) Wirklich nur eine Seite. Eine Vorderseite. A4. Bei der schriftgröße probiert selber – wenn ihr es nicht mehr lesen könnt, ist es ein guter Indikatotor dafür, dass es zu klein ist. (Ich empfehle min. 7 zu nutzen)

Wie wird gewertet? Mindestens drei Juroren werden unabhängig voneinander das ganze in ein Ranking bringen. Je nach Einsendungsanzahl gibt es für die verschiedenen Plätze Punkte (z.B. 10/7/5/3/2/1), die ich final zusammenzähle (sprich die Juroren wissen nicht, wie die anderen gewertet haben). Bei Ausgleich wird die Zahl der höheren Platzierung gewertet (also einmal 1. und einmal 5. ist brsser als einmal 2. und einmal 3.), sollte es danach noch ausgehlichen stehen, bemühe ich einen weiteren Juroren.

Sicherlich hab ich noch das ein oder andere vergessen, einfach nachfragen. Direkt hier, im GK-Forum oder bei RSP-Blogs.

So, ich wünsche Euch viel Spaß, gute Ideen und besinnliche Tage, nice dice, Ingo

[IcV2] Magischer Sommer für Pathfinder

November 3, 2011

Die Webside für den US-Spielemarkt IcV2 hat nun auch seine Sommerzahlen veröffentlicht und wie schon im 2. Quartal liegt Pathfinder vorne. Platz zwei geht an DnD 4 gefolgt von Warhammer 40k, es folgt Dragon Age und den Abschluß bildet Shadowrun.

Zu den Zahlen.

DnD 4 twittert Dir Boni auf’s Handy

Februar 10, 2011

Manchmal glaubt man ja zu träumen, so ich neulich im DnD-Gate:

FORTUNE CARDS AND TWITTER BUFFS

Starting this season, we’ll be using our Twitter channel
– @Wizards_DnD – to enhance the play of Fortune
Cards instead of providing direct mechanical benefits
to characters. Here’s how it works.
Every hour of every session during the normal play
times for D&D Encounters, a Twitter message will be
broadcast through the Twitter channel. Each message
will contain a keyword that will correspond with a
mechanical benefit listed below.

Battle Prowess: Once per session, draw an attack card
from your discard pile instead of your deck.

Divine Providence: Once per session, draw a defense
card from your discard pile instead of your deck.

What the heck … ??? Eine seltsame Vorstellung, aber wem es gefällt!

Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel

Januar 8, 2011

Bisher lief unter dem wohl bekanntesten Brand von Goodman Games Dungeon Crawl Classics erst eine Abenteuerreihe für DnD 3.x, dann für DnD 4, wo gar einige Bände für Classic DnD abfielen. Gestern gab Goodman games bekannt, nun ein Dungeon Crawl Classics Rollenspiel machen zu wollen auf Basis eines entschlacktenDnD 3.X, sprich auf OGL-Basis. Wie auf der Produktseite zu lesen ist, soll es im November 2011 erscheinen und Mitte 2011 soll ein offener Spieltest starten.

Argamae hat sich die Mühe gemacht und diese übersetzt:

Ruhm und Gold, gewonnen durch Schwert und Hexerei!

Du bist kein Held.

Du bist ein Plünderer, ein Beutelschneider, ein Schlächter von Ungläubigen, ein wortkarger Warlock, der seit langem tote Geheimnisse bewahrt. Du bist auf der Suche nach Gold und Ruhm, die du mit Schwert und Zauber gewinnst und an denen das Blut und der Dreck der Schwachen, der Dunklen, der Dämonen und der Bezwungenen klebt. In der Tiefe gibt es Schätze zu erbeuten und sie sollen deine sein.

Kehre zurück in die ruhmreichen Tage der Fantasy – mit dem Dungeon Crawl Classics Rollenspiel. Erlebe Abenteuer, wie sie Dir 1974 bestimmt waren, mit modernen Regeln, die auf den Grundlagen des Sword-and-Sorcery-Genres aufbauen: schnelles Spiel, kryptische Geheimnisse und eine mysteriöse Vergangenheit erwarten dich. Blättere um…

Verwendete Regeln: DCC RPG, ein auf der OGL basierendes System, dass den Anhang N mit einer modernisierten Version der 3E verknüpft.

Offener Spieletest: die Grundregeln werden ab Mitte 2011 zum freien Download und Testen bereit stehen. Nähere Details demnächst.

Support: Goodman Games wird das DCC RPG mit einer Fülle von Abenteuermodulen unterstützen; nähere Details demnächst.

Lizenznehmer: Ausgewählten Verlagen werden Lizenzen zur Verwendung des DCC RPG angeboten.

Grundregelwerk: ein Hardcover für ca. 35 US-Dollar. Jetzt vorbestellen!

Desweiteren gibt es noch eine Übersetzung einiger Designer-Aussagen, was DCC RPG ist – und was nicht.

Es ist kein Retro-Clone.

Es ist ein OGL-basiertes Spiel.

Es verwendet eine Spielmechanik, die aus dem D20/3E-System abgeleitet ist.

Es ist nicht mit den diversen D&D-Regeln der 70er und 80er Jahre kompatibel.

Es spielt sich wie eine OD&D-Session in den 70ern.

Es ist im Allgemeinen mit anderen D20-basierten Systemen kompatibel.

Es beinhaltet keine komplexen Spielmechaniken, wie Gelegenheitsangriffe, Prestigeklassen, Talente oder Fertigkeitspunkte.

Es verwendet keine Miniaturen oder ein Kampfsystem, daß auf gerasterten Bodenplänen basiert.

Es verwendet Rassen als Klassen – du kannst ein Krieger sein oder ein Elf.

Es benutzt sechs Attributswerte, darunter einen, der Glück heißt.

Es fußt auf der These, daß manche Charaktere sterben werden.

Es fußt auf der These, daß die stärksten Charaktere längerfristige Kampagnen möglich machen.

Es ist für ein Spiel auf niedrigen, mittleren und hohen Stufen ausgelegt.

Es setzt nicht voraus, daß Du auf Stufe 0 beginnst (obwohl das Spaß macht).

Es verwendet nicht das traditionelle D&D-Zaubersystem, wo man sich Zaubersprüche einprägen muß.

Es verwendet Zauberregeln, die von grundlegenden Genre-Autoren des Sword-and-Sorcery beeinflußt sind.

Es verwendet ein Vance’sches Magiesystem – wobei der Begriff “Vance’sches” bedeutet “basierend auf den Texten seiner ursprünglichen Werke”, nicht “wie D&D es macht”.

Es erwächst aus den Grundlagen des Anhangs N.

Es ist ein stolzer Abkömmling einer langen Tradition.

Es ist eine Gelegenheit, hervorragende Illustrationen im klassischen Fantasy-Stil zu zeigen.

Es zu spielen, macht super viel Spaß.

Es benötigt hauptsächlich die konventionelle Würfelpalette: W4, W6, W8, W10, W12 und W20. Die meisten Kampf- und Zauberproben verwenden den W20.

Es verwendet ebenso die Zocchi-Würfel. Alle. Darunter den W5, W7 und W24.

Es ist, meiner bescheidenen Meinung nach, eine Version dessen, was D&D hätte sein können, falls die frühen Pioniere Zugriff auf ein bereits existentes, robustes Regelsystem gehabt hätten, mit dem sich ihre Inspirationen aus Anhang N umsetzen lassen – anstatt viel Energie darauf zu verwenden zu müssen, fundamentale Spielregel-Elemente von Grund auf neu zu erschaffen.

Es ist, wie Harley es früh beschrieben hat, “Prä-D&D Swords-and-Sorcery”.

Wer mag, kann auch bei uns in die Forendiskussion gucken.

Edit: Jeff Rients verrät einiges in seinem Blog.

http://jrients.blogspot.com/2010/03/images-from-gary-con-2.html
http://jrients.blogspot.com/2010/03/more-on-dcc-rpg.html

Unter dem ersten Link ein spielbericht, wo auch steht, wie die Zauber funktionieren sollen (die Idee klingt gut!) und unter zweiterem die Fakten.

Danke für die Links an Oger vom Tanelorn.

Halloween auf RPG Now: Pathfinder und mehr…

Oktober 30, 2010

Zu Halloween gab es viel Post von RPG Now. Interessante Neuheiten wie günstige Angebote. Und erstaunlich, wie oft Pathfinder mittlerweile vertreten ist.

Forgotten Foes ist ein 183-seitiges Monsterhandbuch für Pathfinder mit klassischen und neuen Monstern, auf 10 Dollar reduziert. Horrors of the GOW ist ein kleines Handbuch rund um Horror und Schrecken für 3 Dollar. Mit Kaidan: A Japanese Ghost Story beginnt gleich eine ganze historisch orientierte Kampagne, zu der es ein Preview gibt (auch auf RPG Now). Wormys Queue hat sie im DnD-Gate kürzlich beschrieben. The Stones ist ein Level 7-abenteuer auf 12 Seiten, welches einen kurzen Dungeon mit ein wenig Wilderniscrawl in einer Sandbox kombiniert zum Preis von 3 Dollar 50.

Kobold Quarterly #15 für 6 Dollar enthält einiges: Fallen für DnD 4 und Pathfinder, drei neue Druiden-Varianten für Pathfinder, 10 neue Waffen, die Lebensweise von Riesenameisen, berittener Kampf für DnD 4 und Beiträgen von Margaret Weis und Monte Cook.

White Wolf bietet 25% auf ausgewählte Produkte, teilweise auch mehr. Realms of Cthulhu (die Savage Worlds-Variante von Cthulhu) gibt es für 10 statt 25 Dollar, 1 statt 5 Dollar kostet Murder of Crowes, ein abenteuer fürs Superheldenrollenspiel Icons (letzteres war im Pakistan-Flut-Paket).

Viel Spaß beim Schmökern, happy Halloween, nice dice, Ingo

[Nordcon LIVE 2010] Der Freitag

Juni 4, 2010

Nach der Berichterstattung im letzten Jahr bin ich wieder auf der Nordcon zusammen mit dem Kultisten. Und dank eines Surfsticks werd ich wieder “live” berichten, ein Format, welches schon im letzten Jahr gut ankam. Dazu gibt es hinterher eine Bildergalerie und ich hab ein Diktiergerät mit, so dass es nicht nur einen Podcast im Format ähnlich der RPC-Ausgabe geben, sondern einige Stimmen direkt von der RPC. Soweit die Planung.

Heute war erstmal Geländeerkundung angesagt. Nachdem wir schon rund 90 Minuten früher da waren, ließ mir das genug Zeit, zu klären, wo es ein Pressebändel gibt… An Ständen waren vertreten Ulisses, Prometheus, Pegasus, Erdenstern, Q-Workshops oder das Atlantis. Bei letzterem sackte ich für den Kultisten (reduziert, da gebrauchtes) Freelancer Hexxagon ein, konnte in Erfahrung bringen, dass sie leider den Free-RPG-Anmeldetermin verschnarcht hatten (wo ich wieder in Hamburg zur DIE HÖRSPIEL bin) und auf der RPC beklaut wurden. Erdenstern präsentierten schon Into the white – und das kland nicht nur cool, sondern richtig kalt!

Das Außengelände war gerade größtenteils am aufbauen… Ich traf gleich am Eingang Daimonion alias Gunnar vom gleichnamigen Midgardfanzine und der wollte eine Runde LabLord anbieten, wo ich mich auch eintrug. Leider war ich aber der einzige Interessent und er entschied sich dann für ne DnD 4-Proberunde. Das hab ich schon zur Genüge ausprobiert und die Alternativrunde Pathfinder wäre zu lang gewesen… 

Die Pläne für morgen also. Um 13 Uhr ist der Klönschnack mit Ausgespielt! Ab 10 beginnt ein Brik Wars-Turnier, da muss ich reinschauen. Gunnar bietet nochmal Labyrinth Lord an. Der Termin des Vortrags “Die Zukunft des Rollenspiels” von Florian Berger fällt leider in den Klönschnack, da wäre es um ein Blick über den Tellerrand gegangen, wie und was man so in anderen Ländern spielt, auch in puncto LARP. Selbiges gilt für Cthulhu – Berge des Wahnsinns mit Frank Heller. Die Lesung zu Collector mit Markus Heitz beginnt erst 15 Uhr, das klingt schaffbar – der Roman wird ja gerade im GK-Lesezirkel gelesen. Ansonsten ist auch abends nochmal BrikWars (Juchhu!) und an Bands tummelt sich einiges. Am Aushand schau ich ansonsten neben der LabLord-Runde noch nach Savage Worlds, dass würd ich auch noch gern ausprobieren.

Bis morgen!

Abenteuer-Contest 2010 im DnDgate

Mai 11, 2010
(c) DnD-Gate

(c) DnD-Gate

Das DnD-Gate veranstaltet auch 2010 einen Abenteuer- wettbewerb, bei dem man diesmal ein Abenteuer für DnD 3.5, DnD 4 oder Pathfinder schreiben muss. Vorgaben gibt es nahezu nicht, hasbro spendiert allerdings einen Sonderpreis für ein typisch deutsches 4E-Abenteuer – was immer das ist… Ach ja, jeder Teilnehmer kriegt Arcane Power Cards.

Teilnahmebedingungen, Preise und alles weitere finden sich im Gate!


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