Mit ‘Steamfantasy’ getaggte Beiträge

[Rezi] Erdenstern – Elyrion (Rollenspielsoundtrack)

April 28, 2009
Mit Elyrion ist Erdenstern erstmals auf anderen Pfaden als ihrer “Into the…”-Reihe unterwegs und untermalt das gleichnamige Rollenspiel Elyrion musikalisch. Auf knapp 75 Minuten warten 19 Stücke im schmucken Digipack der Entdeckung, einige wenige auf die Schiene SteamFantasy zugeschnitten, die meisten weitaus generischer.“Der Kontinent Audakuia” ist ein episches Intro, die unterlegten Rythmusgeräusche geben dem ganzen ein wenig Steam-Flair, machen den Einsatz für Fantasy beispielsweise aber schwer. Auch “Zwischen Licht und Schatten” bietet ein episches Intro, ist diesmal allerdings universeller verwendbar. “Die Quelle Elyrions” berichtet von reinen Orten voller Lebenskraft, die aber im Gegenzug – im Sinne des Ausgleichs – auch den Tod bringen können. Daher schleicht sich neben den majestätischen Tönen auch ab und an ein gefährlicher Unterton ein. “Das Erbe der Titanen” schlägt erneut in die epische Kerbe und erinnert an die Zeit jener Halbgötter, deren Erbe auf Elyrion nun erwacht. “Die Stunde des Schicksals” hingegen lässt offen, ob die Spielercharaktere kurz davor sind einen hart erkämpften Sieg zu erringen, oder ob sie vor einer entscheidenen Niederlage stehen. Gefällt mir sehr gut und ist vielseitig einsetzbar.

“Die Schänke” ist nicht das erste Tavernen-Stück von Erdenstern – davon kann man letztlich auch nicht genug haben. Die grundlegend fröhliche Stimmung wird ab und an von exotischen Instrumenten sowie einem kehligen Gesang unterbrochen, so dass man an eine Taverne in fernen Ländern oder im Großstadtmoloch denken mag, wo sich die unterschiedlichen Rassen nur so tummeln.

“Krieger aus Stahl” darf man getrost zu den Kampfliedern zählen, wo Stahl auf Stahl trifft. Deutlich bedrohlicher ist da “Feuer und Stahl”, wo die Helden möglicherweise in einen Hinterhalt geraten oder die ersten Gefährten schon gefallen sind.

“Steppenreiter” bietet sich geradezu als Reiselied an, um längere Reisepassagen zu begleiten oder zu überbrücken. Während “Steppenreiter” sich um die Steppen kümmert, wird es mit “Berge und Ebenen” deutlich hügeliger und “Die Kerusk-Wüste” deutlich heißer. Alle drei eignen sich dazu, die jeweiligen Regionen musikalisch zu untermalen. In eine ähnliche Kerne schlagen “Die Festung im Eis” wie auch “Die Stadt in den Wolken”, welcher sich auch für andere Metropolen eignet.

“Wolfsland” erinnert sofort an Ravenloft und hätte gut zur “Into the dark” gepasst. Mit dem Wolfsgeheul zu Anfang und zum Ende ist es ein Ohrenschmaus für nächtliche Reisen durch düstere Länder. Auch “Die dunkle Macht Anhjôrais” beschreibt ein dunkles, schattenerfülltes Land, welches zugleich als Maintheme für einen Erzbösewicht taugen würde. In die Wälder führt “Die Mysterien Tithals”, auf Elyrion ein riesiges Waldreich, welches in den meisten Bereichen kaum ein Mensch betreten hat. Die mächtigen Wälder diverser Fantasywelten schwirren einem im Kopf herum.

“Handel und Wandel” erzählt von den exotischen Städten des Südens und hätte so gut zur “Into the gold” gepasst. “Die schwarze Fäule” könnte ebenso durch eine pestverseuchte Stadt wie auch einen Spielercharakter begleiten, der von einer schweren Krankheit geplagt ist.

Das Outro bildet “Die Erben der Schöpfung”, welches mit seiner ruhigen getragenen Stimmung genau dies nach einem Rollenspielabend bilden kann.

Unter die vielfältigen Klangfarben von Erdenstern, oft dominiert von Streichern und/oder Bläsern, mischen sich diesmal auch experimentellere Töne – trotzdem bleiben 90 Prozent im Bereich der Fantasy einsetzbar. Und wer symphonische Musik auch in anderen Genres einsetzt, wird einiges benutzen können.

Inhaltlich dominieren Regionalbeschreibungen, bunt gemischt – was entgegen der “Into the…”-Reihe den Vorteil hat, viele Gebiete grob abdecken zu können anstatt ein, zwei Regionen detailliert abzudecken. Einige generelle Tracks, die als Intro benutzt werden können oder mit bestimmten NSC, befinden sich auch auf der CD. Nur Kampflieder kommen recht kurz, hier muss man dann eben doch zur “Into the red” greifen, aber immerhin hat Elyrion sein Tavernenlied bekommen.

Die Eignung für Elyrion ist perfekt, welches Rollenspiel hat schon seinen zugeschnittenen Soundtrack? Dass 12-seitige Booklet stellt die einzelnen Songs und damit die Regionen kurz – für eine CD eher lang – vor. Das Konzept geht insofern auf, dass sich für fast jede Region als auch für typische Situationen ein Song findet. Die Eignung für andere Steam-Fantasy-Systeme oder Systeme, die solche Elemente beinhalten – ich denke an Eberron, Arcane Codex, Earthdawn – ist ebenfalls hoch einzuschätzen. Für Fantasy eignen sich auch fast alle Songs, je nachdem wieviel exotische Klänge man akzeptiert. Aber selbst bei kritischem Blick sollte eine Menge übrig bleiben. Die umfassenden Regionen macht diese CD auch gut zu einem Einstiegswerk in die Schaffenswerke Erdensterns, denn man erhält viele Regionen und Situationen, von denen aus man sich näher spezialisieren kann.

Fazit: Erdenstern liefern seit Anbeginn ihres Schaffens gelungene Rollenspielmusik, welche sich einfach einsetzen lässt. Genau dies wird auch hier geboten, etwas weiter gefächert als in der “Into the…”-Reihe, einige wenige Lieder sind dafür nur steam-geeignet.

Zum Jahresausklang: Commandanté Donner

Dezember 31, 2008

Bevor ich besinnliche Reden halte, an dieser Stelle lieber mein Wettbewerbsbeitrag zum Würfelheld-Gewinnspiel. Zur Erinnerung: Aufgabe war es, den Klappentext für einen fiktiven SteamFantasy-Roman zu schreiben.

Die abenteuerlichen Abenteuer des Commandanté Donner

Die Schlote der Dampffabriken in der thanateischen Hauptstadt liegen tief eingeschneit unter der Knute eines frostigen Winters. Doch mit dem Schnee kommt eine ganz andere Gefahr aus dem Norden, welche die Machinen für immer verstummen lassen könnten: eine Armee von Frost-Orks, Eisriesen und Freengoblins, die auf gefrorenen Aalen über die Berge reisen. Ihre Eisbrecher und Wurfmaschinen, welche mit Blitzen geladene, stahlzersplitternde, im elementaren Eis gefrorene Tannenzapfen verschießen, bedrohen die Grenzen des Dampfkönigreichs Thanateas, an denen die tapferen Sturmroboter den Nordwall gegen eisgestähltes grünes Fleisch nicht lange werden halten können.
In dieser finsteren Stunde machen sich Commandanté Donner und seine Gefährten in den hohen Norden auf, um die Pläne des Dunklen – des Einen – zu durchkreuzen. Stets an Donners Seite: Viviane Victory, die mit acht ihren linken Arm verlor, nur um ihn durch einen mechanischen Dampfdegen ersetzen zu lassen. So kämpft sie als Paladin des Äther-Ordens einhändig furchterregend, aber beidhändig unbesiegbar. Dazu Pacco Paccalis, der einäugige Streiter von der Halbinsel Evoria, der auf einem biomantischen Affen reitet und noch jedes technische System kaputt gekriegt hat. Zuguterletzt der kleine Bruder des Commandanté, der seit einem verunglückten Festmahl in einem dampfgetriebenen Rollstuhl sitzt: Matty Magnusson. Das Hirn der Truppe ist der einzige, der den riesigen elektrohydraulisch betriebenen VeheloCopter steuern kann, welcher von drei mächtigen Scleromochlus-Sauriern gezogen wird.

Welchen Gefahren wird das Quartett im Norden begegnen und wie werden sie den Dunklen und seine roten Ninjaelfen –Leibgarde aufhalten und überwinden können? Was ist mit den pedronischen Pestgruben, die auf dem Weg liegen und den terrarestrischen Feuerkäfern mit ihren eisenschmelzenden Klauen, welchen schon die Expedition Nordwind zum Opfer fiel? Wird bei ihrer Rückkehr das Königreich noch stehen oder hat Feenfürstin Fehresia abdanken müssen und ihre Vetterin, Elisabeth Eisenfaust, Die stählernde Zitze – die Nemesis Donners – längst schon die Macht übernommen?

Der Autor des Werks wurde 1947 geboren und lebt auf einer Scholle. Wenn er nicht gerade Roben jagt, schreibt er Bücher, um die Fernwärmerechnung seiner dampfgetriebenen Bodenheizung bezahlen zu können.

Feedback ist hochwillkommen. Hier finden sich übrigens die weiteren Beiträge. Gewonnen habe ich übrigens ein LodlanD-Quellenbuch mit Widmung – das letzte fehlende ;)

 

 

FanzineNews: Anduin #97-99, Abenteuer.#2, Artefakt #22 und GK #7

Dezember 25, 2008

Fanzines. Reichlich neues.

Anduin #97 mit dem Thema Crossoversettings ist in seiner Previewphase, wer sich an der Fehlersuche beteiligen will, kann es hier downloaden und dann hier Feedback geben und Fehler melden.

Desweiteren stehen die Themen zu #98 und #99, nämlich Endzeit und Steampunk/Steamfantasy. Mit Endzeit gibt es dann eine gewisse inhaltliche und zeitliche Überschneidung zu Greifenklaue #7, aber ich denke mal, das wird eine optimale Ergänzung! Wer sich dran beteiligen will, hat hier bzw. dort Gelegenheit dazu. Ich werde mit Sicherheit wieder Rezis beisteuern, vielleicht fällt auch noch etwas überschüssiges aus der Endzeit an!

Abenteuerpunkt #2 (oder: Abenteuer. #2) ist auch schon seit einigen Wochen erhältlich und kann beim Macher höchstselbst bestellt werden. Entgegen der ersten Ausgabe sind es diesmal weniger, dafür längere Artikel.

Inhalt: Editorial • Traveller: 400t-Luxus-Yacht • Der Vergessene Tempel des Thaxon • Trolle auf der Wetterspitze • Aventurischer Seehandel • Little Rapids 1878 • Allsegeln für Anfänger • Der Orden des Heiligen Besitzes

Moritz von der Seifenkiste hat schon draufgeschaut.

Auch hier kann man sich an kommenden Ausgaben beteiligen, auch wenn #3 schon voll ist (glaube ich) und für #4 schon einiges vorliegt. Wie das geht findet sich hier, im Forum kann man fragen und Peers suchen.

Zuguterletzt noch in eigener Sache: zusammen mt Moritz werden wir einen Stand auf der RPC 2009 machen – Helfer zum Thema Oldschool-Rollenspiel und Fanzines sind gesucht – und dort dann die 7te Ausgabe der Greifenklaue präsentieren mit dem Thema Endzeit. Nettes Detail am Rande: mit Mutant Future ist ein Gammaworld-Retroklon dabei, der nicht nur gut zu Endzeit sondern auch noch gut zum Standmotto Oldschool passt. Hier gibt es das System zum Download.

Letzte Nachricht (jetzt aber wirklich…): auch Artefakt #22 liegt vor und kann bei mir erworben käuflich erworben werden (4 Euro + 1 PV). Ein genauerer Blick auf die Inhalte folgt in Kürze, an dieser Stelle seien nur das Arcane Kodex- sowie das Kult-Abenteuer erwähnt.

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