Mit ‘Tanelorn’ getaggte Artikel

Fiasko erscheint zur RPC auf Deutsch

Mai 23, 2013

Feine Sache, das. Wer es nicht zur RPC schafft, erfährt im Tanelorn, wie er vorbestellen kann. Neben dem Buch für 20 Euro gibt es noch Spielpläne (für 3 Euro). Auf der Produktseite erfährt man:

Ein Spiel um Macht, Ehrgeiz und miserable Selbstkontrolle

Fiasko ist ein Spiel, das von Filmen wie Blood Simple oder Fargo inspiriert wurde. Ihr werdet während der Spielsitzung eine haarsträubende Ausgangssituation erschaffen und sie bis an ihr katastrophales Ende durchspielen – zu einer Geschichte, die aus einer komisch-sinistren Kombination aus Gier, Lust und Panik entsteht. Es ist so, als würdet ihr euren eigenen Coen-Brüder-Film drehen – und das Spiel dauert nicht mal viel länger als so ein Film!

Für 3–5 Spieler und 2–3 Stunden.
Keine Vorbereitung nötig!

Spielleiterlos wie Western City, allerdings durch die – teils exotischen – Settings variabler, ist das ein unterhaltsames Spiel. Ich hab es mal auf der Nordcon gezockt und freu mich, dass es jetzt auf Deutsch kommt!

[Live] Hannover spielt! 20 – Alle Tassen im Schrank (der restliche Samstag)

April 21, 2013

Nachdem der Bericht zur ersten Halbzeit getippt war, schnell zur Rundenanmeldung, wo sich schon wieder lange Schlangen bildeten, aber, obwohl viel schon voll war, war einer meiner Optionen noch komplett leer: Capes, Cowls and Villains Foul (übrigens: deutscher Quickstart). Das bot zudem die Möglichkeit, einen Kollegen des Pathfinderübersetzungsteams und einen Tanelori näher kennenzulernen: Norbert aka Jed Clayton. Bis zum Beginn der Runde hatte ich aber Glück und diverse Leute getroffen, die vorher noch nicht da waren oder an ihre Spielrunden gebunden: Steff von 3W20 (zahlreiche kleine Indyübersetzungen und ich konnte mich mit Improspiel eindecken), Daniel von System matters (der Podcaststand zur RPC konnte geklärt werden und der Vorschlag des RPC-Podcastes kam bei Daniel gut an … Ich hoffe, die anderen beiden SyMattler steinigen mich dafür nicht …), Amel vom Buch Eibon (Ein neuer Anlauf bei den Dungeon Words wurde vereinbart) und Bangrim (wir einigten uns schonmal auf einige baldige Aufnahme des Hannover spielt!-Podcastes, etwas pünktlicher geht bestimmt …).

Die Runde von CCVF ist dann kurz vorher auf die Hälfte geschrumpft, was dem Spiel aber durchaus zugute kam. Einer der Mitspieler war zudem, wie sagt man es freundlich eine Rampensau und kooperatives Rollenspiel scheint auf seiner Agenda wenig Platz zu haben (ich vermute, im Podcast verräte ich mehr …), aber insgesamt zeigte die ganz hervorragend, was  CCVF kann. Eine der Stärken ist in jedem Fall, dass dank der Templates eine Charaktererstellung recht fix geht und man auch ungewöhnliche Konzepte schnell unterkriegt: so wäre das Konzept des weiblichen Pendragon, ausgerüstet mit dem magischen Schwert Excalibur, einer magischen Scheide, einem magischen Gürtel und drei weiteren Fähigkeiten, gar kein Problem, in drei Minuten fertig. Da wäre bei Champions noch viel Rechnerei nötig gewesen. Da sich CCVF in kurzen Beschreibungen der Kraft begnügt und wie stark sie sind, wieviel Anwendungen sie pro Szene haben, geht das fix.

Nehmen wir den Ant Man, dessen Abwandlung (Insector) ich gespielt habe, als Beispiel mit einigen seiner Fähigkeiten. Er ist Unter den 10 intelligentesten Leuten auf dem Planeten, ist ein Wissenschaftliches Genie und hat Mikroskopische Werkzeuge und Ausrüstungsteile. Wenn er jetzt eine außerirdische Probe mit seinen Werkzeugen untersuchen und seinem Mikroscanner halten kann, dann kann er sie miteinander verknüpfen:

  • Unter den 10 intelligentesten Leuten auf dem Planeten – 7 ; +3 ; 1/1/1
  • Wissenschaftliches Genie - 8 ; +3 ; 1/2/3
  • Mikroskopische Werkzeuge und Ausrüstungsteile - 5 ; +3 ; 1/1

Z.B. könnte ich jetzt mit meinem Wissenschaftlichen Genie (8) verknüpft mit dem Aspekt Unter den 10 intelligentesten Leute des Planeten (+3) zu gehören und meine Ausrüstung (+3) benutzend, käme ich auf 14 und würfele dazu 1W12 (der Standard-CCVF-Würfel). Fertig. Angenommen es ist die zweite Nutzung in der Szene, darf ich zwei Würfel werfen und den besseren nehmen. Eine Kraft, die dazugewinnt (anderes typisches Beispiel: der Hulk, dessen Kraft mit seiner Wut auch nochmal wächst). Insgesamt kann ich die ersten beiden dreimal, die dritte zweimal nutzen, danach müsste ich zwei Würfel nehmen und den schlechteren nehmen. Insgesamt eine einfache, aber gelungene Mechanik, die sich im Spiel sehr nach Comic angefühlt hat für mich. Beim Kämpfen, wird verglichen, der Verlierer kriegt ein SetBack Token, bei vuer ist er aus der Szene raus. Ist der Unterschied so groß, dass der Trashhold überschritten wird (hier z.B. 10), dann ist er sofort raus. Comicmäßig wird also auch nicht gestorben. Mit den Punkten Basic Editors Controll kann man zudem spontan (trotzdem passige) Aspekte kaufen, Zufallsereignisse auslösen (Batman kommt vorbei …), Dinge dazukaufen (und da sind Mülltonnen, wo ich mich reinhechte). Über die -BEC kann man auch Charaktere mit unterschiedlichen Punkten austarieren.

Zwischendurch ging es auch mal neue Getränke holen und am Infostand hing die Nummer für den Hauptpreis der Tombola – 18 Hannover spielt!-Tassen aus den 20 Jahren – aus und fast wäre ich vorbeigelaufen, aber dan hab ich doch verglichen. Kurzum, es hat sich gelohnt. Da ich ehh gerade umziehe, kann ich die echt gut gebrauchen …

 

I am Zombie – Neues RPG von Mark Rein-Hagen

März 28, 2013

Welcher Untote ist z.Z. beliebter als Vampire und glitzert nicht? Richtig – Zombies!

Was liegt da näher, dass sich der Mastermind hinter der World of Darkness in seinem nächsten großen Rollenspielprojekt mit Zombies beschäftigt? Vermutlich ne ganze Menge, trotzdem macht er es, wie sich auch im Fratzenbuch nachlesen läßt, oder besser im Rollenspiel-Almanach. Auch im Tanelorn wird spekuliert.

Demnach geht es wohl darum, eine Art Zombiefürst zu spielen, sog. Profane, die sich innerhalb der menschlichen Gesellschaft bewegen und vor ihr verbergen. Gleichzeitig gibt es aber auch reichlich geistlose “richtige” Zombies, sog. Skags. Profane haben besondere Kräfte, wenn sie sie benutzen verstärkt das jedoch die neg. Seiten ihrer Zombieinfektion.

Das klingt ja fast wie Vampire: The Zombification, auf der anderen Seite soll das ganze wohl auch LARPige Aspekte haben und das konventionelle Charakterblatt durch Spie´lkatten und Chips ersetzt werden soll.

Naja, abwarten was da kommt. ;)

Splittermond – neues RPG diverser Ex-DSA-Autoren

Februar 25, 2013

Auf dem HeinzCon hat der Uhrwerk Verlag ein neues Pen und Paper RPG angekündigt, welches im Herbst erscheinen soll. Sowohl das “Regel”-Team (Chris Gosse, Tilman Hakenberg, Adrian Praetorius) und auch das “Welt”-Team (Thomas Römer, Tobias Hamelmann und Uli Lindner)  besteht aus ehemaligen DSA-Leuten. Bis zur RPC soll es einen kostenlosen Quickstarter geben und bei der Spiel soll neben dem GRW auch direkt 2 Abenteuer veröffentlicht werden.

Im Detail heißt es:

Splittermond ist ein klassisches Pen&Paper-Fantasy-Rollenspiel, das im Uhrwerk Verlag erscheint. Unter dem zersplitterten Mond von Lorakis müssen sich die Spieler zahlreichen Herausforderungen stellen: Gefährliche Bestien durchstreifen die Firnweite, Intrigen und Rivalitäten halten den Mertalischen Städtebund in Atem, in den Verheerten Landen warten uralte Gewölbe und finstere Ruinen auf Erkundung.

Aber auch große Entdeckungen und erhabene Erlebnisse warten auf mutige Abenteurer: Es heißt, wer einmal zwischen den uralten Bauwerken der Orakelstadt Ioria gewandert ist oder der Pracht des Reiches des Himmlischen Kranichs ansichtig wurde, erinnert sich sein Leben lang daran

Mehr Infos auf Splittermond.de. Danke an Bangrim für den Hinweis.

Edit: Chris Gosse hat sich im Tanelorn geäußert. Er verrät dort einige Regeldetails und das es auf dem Conventus Leonis in Braunschweig Proberunen geben wird.

Schöner Schenken – oder: Schöner Wohnen mit Larry Elmore

Februar 25, 2013

Gerade keine Geschenkidee für Deinen Nerdfreund? Schenke ihm doch ein neues Wandgraffiti für den Rollenspielkeller … So gesehen im Tanelorn!

Deadlands: HaE – Korigs Ersteindruck

Februar 18, 2013

Im Tanelorn gibt es einen tollen Thread mit Ersteindrücken, Korig stellt hier seinen Ersteindruck zu Deadlands – Hölle auf Erden und hat mir erlaubt, ihn hier zu posten:

Strahlendes Äußere

Das Buch ist gut verarbeitet, ein Hardcover und hat ein Lesezeichen (huhu). Das Layout ist gut lesbar auch wenn der eine oder andere Absatz mehr manchmal gut getan hätte. Alles im Inneren ist in Schwarz und Weiß gehalten, was aber gut zum Buch passt. Es unterstreicht die besondere Atmosphäre des Settings für mich.

Der durchgängige etwas rotzige Schreibstil ist prima und hilft ungemein in die Welt von DL-HaE einzutauchen. Das ganze führt das „Deadlands – Der unheimliche Westen“ quasi in die Neuzeit.

Immer zwischen die Augen Partner!

Die Regeln sind im Kern recht einfach, aber gehen oft ziemlich ins Detail. Dies ist für Leute denen die Savage Worlds Version zu grobkörnig ist gerade Recht, den anderen könnte es manchmal etwas zu viel des Guten sein.

Ich denke, mit einem hoffentlich erscheinenden Spielleiterschirm und ein bisschen Übung, hat man die meisten Regeln nach zwei bis drei spielen intus.  Für Gelegenheitsspieler, kann es aber durchaus etwas Nachschlagearbeit während des Spielens bedeuten.

Ich für meinen Teil habe nach dem zweiten Lesens des Regelteils, beschlossen das Ganze toll zu finden, da mir die z.B. unzähligen Möglichkeiten des Herstellens von Gegenständen als Schrotter die Freudentränen in die Augen getrieben hat.  Es lohnt also hier ein bisschen Geduld mit zu bringen.

Ich habe nach dem Lesen nur ein paar kleinere Fehler gefunden, die mittlerweile hier im Errata-Thread bei Uhrwerk zu finden sind: http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=261.0

Da dies bei einigen Uhrwerk Produkten der letzten Zeit ja nicht immer so gewesen ist, bin ich hier bis jetzt hocherfreut.

An dieser Stelle übrigens vielen Dank an Zornhau, fürs Fehler überprüfen und einpflegen.

So schön kann die Hölle sein

Ich muss zu meiner Überraschung gestehen, dass ich nicht gedacht hätte, dass mir das Buch so viel Freude bringen wird. Mir gefällt das ganze wirklich so gut, dass ich hierfür gerne in Kauf nehme, mal wieder etwas mehr Regeln im Spiel zu haben.

Das Setting versprüht einen charmanten Wahnsinn und lädt einen förmlich dazu ein durch den verstrahlten Westen zuwandern.

Ich kann nur hoffen, dass sich genug Käufer finden um Abseits von vorherrschender Fantasy Dominanz mal wieder ein Rollenspiel zu fördern was es verdient hat.

Ich sage dann mal, wir sehn uns im verstrahlten Westen!

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Das klingt doch erstmal hervorragend – vor allem die wenigen Fehler, bisher sind es drei. Wer noch was findet, kann sie hier melden.

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[Inspiration] Schöne Endzeit – die Natur holt es sich zurück

Februar 10, 2013

Im Blog francescomugnai gibt es eine Fotoserie zu 30 schönen verlassenden Orten (und modernen Ruinen, die absolut sehenswert sind.

Tunnel of Love, Kleven, Ukraine

Abandoned Mill from 1866. Sorrento, Italy

Schaut Euch auch den Rest an! Gefunden im Tanelorn.

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Cthulhu Piraten

Februar 5, 2013

Durch eine Anfrage im Tanelorn erinnerte ich mich an Cthulhu Piraten, welches ja auch heutzutage noch frei im Netz dümpelt. Das Setting selbst stammt von Frank Heller und dürfte eine seiner ersten Veröffentlichungen gewesen sein.

Das Setting selbst findet sich beim Buch Eibon oder auf der Pegasus-Homepage, hier gibt es gleich noch das Abenteuer Kaltes Grab.

Ein Haufen Szenario-Ideen findet sich im Cthulhu-Blog: The Hangman’s Noose, And A Bottle of Rum, Die Barone des Todes (5 berühmte Piraten mit Plothook) sowie Inspirationsquellen.

Einen alternativen Charakterbogen findet man beim X-Zine.

Ich hoffe, der ein oder andere kann damit was anfangen, in jedem Fall wünsch ich viel Spaß!

 

[Umfrage] Konfliktbehandlung im Pen&Paper RPG

Januar 6, 2013

Hmm, im Tanelorn bin ich über ne interessante Umfrage gestolpert, insgesamt keine zehn Fragen, bei denen ich selbst auf die Antworten gespannt bin!

Mitmachen!

 

SKANDAL verzweifelt gesucht!

Januar 3, 2013

Aral verkauft Landser-Hefte!

real verkauft Landser-Hefte!

Amazon verkauft Landser-Hefte!

Ulisses verkauft Landser-Hefte!

EDEKA verkauft Landser-Hefte!

Na, entdeckt? Der Shitstorm dampft, aber mag jeder selber urteilen!

Wer selber schauen will, findet bei Arkanil einen Einstieg und kann sich seine Meinung bilden. Alternativ bei Nandurion. Oder direkt im Tanelorn, wo die Diskussion relativ ausgewogen ist (inkl. zahlreicher DSA-Witzchen zu Beginn).

Edit: Hier die Stellungnahme von Ulisses.


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