Wowww, eine Woche „10 Dinge“ hat zu deutlich mehr Artikeln geführt, als ich erwartet habe. Schön, dass die Idee ankommt!
Nerd-Gedanken empfiehlt 10 Dinge, die jeder Held dabei haben sollte. Ein eher amüsanter Blick auf Dinge, die manchmal fehlen und andere Sachen, die vermutlich noch auf keinem Charakterbogen stehen.
Teilzeithelden hat es ähnlich gehalten speziell für Pathfinder: Zehn Dinge, die in keiner Pathfinder-Runde fehlen sollten . 10 erstaunlich nützliche und relativ günstige magische Gegenstände, die jeder Gruppe nützlich sein könnten.
Daniel vom Podcast System matters versucht 10 interessante 1W10-Listen vorzulegen und hat schon 7 beisammen:
1W10 Dinge die man in einem Drachenhort findet
1W10 Dinge die man bei einem zügigen Aufbruch vergessen kann
1W10 Dinge die man auf dem Grund des alten Sees findet
1W10 Dinge die in einem Zauberbuch stehen
1W10 Dinge die ein Tempel für einen Dienst erwartet
1W10 Dinge in einem Trollhort
1W10 Dinge welche die Toten anzubieten haben
Tarin vom Goblinbau nutzt den Karneval, um seine Hauskampagne Arn vorzustellen – und ich muss sagen, die klingt nach verdammt guter weird Sword & Sorcery!
10 Dinge über Arn
10 Dinge über Zwerge
10 Dinge über Elfen
10 Dinge über Halblinge
10 Hintergründe für die Elfen Arns
10 Hintergründe für die Zwerge Arns
JC Games kann auch W10-Zufallstabellen und bietet W10 Eigenschaften von KIs sowie W10 Fehlfunktionen von Geräten.
Chaotisch Neutral erzählt von 1W10 Cthuloide Widrigkeiten für wahnwitzige Wendungen und widerliche Willensanstrengungen, deren Ursprung bestimmt in erzählenswerten Anekdoten liegt.
Würfelheld empfiehlt 10 Short Films, der Eisenhofer hingegen verrät, welche 10 Bücher er auf dem Nachttisch liegen hat.
Antariuk von Fallschaden baut Komplikationslisten, wenn die SC auf NSC-Dienste zurückgreifen wollen – sehr coole Idee!
10 NSC-Komplikationen: Magier
10 NSC-Komplikationen: Krieger
10 NSC-Komplikationen: Priester
Schurken sollen noch folgen!
Der Ghoultunnel bietet 10 Fakten über Thri-kreen, die spielbare Insekten aus Dark Sun.
Tentakel Spiele sinniert über 10 Dinge, die ihn nerven (beim Rollenspiel), Christoph Daether schließt sich dem an: 10 Dinge, die im Rollenspiel nerven.
Bei mir vor Ort, der Greifenklaue, gibt es dann noch 10 Vignetten für Lokale Helden speziell für Pathfinder – Rise of the Runelords, die aber auch anderweitig einsetzbar sein sollten.
Das sind 27 Artikel, die mir überwiegend gefallen haben und erstaunlich viel Spielmaterial dabei! Da freu ich mich doch mal auf Woche 2! Natürlich gibt es auch wieder 10 neue Inspirationen:
- 10 elegante Regeln
- 10 interessante Welten, in denen man sofort losspielen will
- 10 Links, wo man hervorragendes Rollenspielmaterial findet
- 10 Zufallstabellen, die in meiner Kampagne Anwendung finden
- 10 Musikstücke, die meine Rollenspielrunden begleiten
- 10 Rätsel,die gelöst werden wollen
- 10 Fahrzeuge, die ein Charakter besitzen will
- 10 außergewöhnliche Waffen
- 10 Dinge, die sich hinter einer Tür verbergen
- 10 Gerüche, nach denen ein Gang riechen kann
Cool!
Bin für die zweite Woche auch schon was am planen. Mal sehn ob ich es umgesetzt bekomme.
LikeLike
Jetzt, wo ich dich so beschreiben höre, stellst du dir Arn glaube ich einen Tick zu technisch vor, man kann da auch durchaus „normale Fantasy“ spielen ^^ Aber der Technikaspekt etc. ist natürlich trotzdem da, klar. Danke fürs Lob und für die Erwähnung, ich habe noch ein paar 10er in Arbeit!
LikeLike
Äh, der Kommentar sollte eigentlich unter den Podcast Artikel 😀
LikeLike
Ahso … Für mich ist der Riesenroboterplanrt eine echt tolle Idee … Aber ja, man hört meinen sense of weird wonders heraus … ^^
LikeLike