Archive for the ‘Labyrinth Lord’ Category

Labyrinth Lord – deutsches .pdf wieder verfügbar

Juni 11, 2016

Nur echt in rosa!

Stellte kürzlich erfreut fest, dass unsere alte LabLord-Version online wieder verfügbar ist. Wer sie noch nicht hat, ziehen – und notfalls die Monster für Beyond the wall nutzen!

[5. WOPC] Der Gesamtdownload zum GRT

März 19, 2016

Auch dieses Jahr haben sich die Juroren wieder ins Zeug gelegt, pünktlich zum Gratisrollenspieltag fertig zu werden – was diesmal gar nicht so einfach war – waren es fünf statt zwei Kategorien wie im Vorjahr. Da war die Aufteilung nämlich noch in Abenteuer & Co sowie Zusatzmaterial, in diesem Jahr wurde für jede der Kategorien einzeln bewertet.

Bevor ich darauf aber etwas genauer eingehe: hier erstmal zum Download der 82 Einsendungen vom 5. WOPC – ebenfalls die Downloads der Vorgänger-WOPC und des SaWo-Klappentetwettbewerbs sind dort zu finden.

(more…)

Drei Wünsche bei Wünsch Dir was, Blogger! erfüllt

Dezember 7, 2014

Drei Wünsche wurden schon bei Wünsch Dir was, Blogger! erfüllt, geht mal selber die Erfüllungen entdecken:

Erste Wunscherfüllung ist eingegangen: Doctor Domani stellt uns den Gnag vor. Mit Werten für Labyrinth Lord, Pathfinder und für Dungeonslayers.

Unmagische, aber hochnützliche Gegenstände beim Malspöler: Die Wunderwerke von Professor Tausendsassa.

Mad-Kyndalanth erfüllt Ninianes Wunsch, die sich fragte, welche geheimnisvollen Gestalten und Artefakte wohl in einem Großstadtmöbelhaus zu finden seien.

Bundle of Holding – Old School Revival +2

November 14, 2014

Diesmal also die OSR schön eingebündelt im Bundle of Holding. Für mich ein klarer Kauf, weil ich Dyson’s Delves supergeil finde. Ich folge ihm auf G+ und seine handgezeichneten Karten versetzen mich immer in Exstase.
Für 8 Dollar gibt es:
Labyrinth Lord Revised Edition
Advanced Edition Companion für LabLord
Dyson’s Delves – 140-seitige Kartensammlung mit fünf Abenteuern zwischen Stufe 1-8. Universell!!!
People of the Pit – Abenteuer für LL von Brave Halfling für die Stufen 5-8

Und für etwas mehr als 19 Dollar:
Scarlet Heroes: Kann als eigenständiges Spiel oder in Verknüpfung mit anderen OSR-Systemen benutzt werden und befähigt dazu, beliebige OSR-Abenteuer für 1 Helden zu leiten. Von Kevin Crawford, Designer von Stars Without Number.
Death Frost Doom 2e: Geiler Dungeon für LotfP mit neuen Bildern.
Lesserton & Mor: Von Faster Monkey Games ,eine 110-seitige Sandbox-Kampagne für LL rund um Lesserton and den Ruinen von Mor.
The River Knife trilogy: Drei miteinander verbundene Abenteuer von Johnstone Metzger (Adventures on Dungeon Planet).

Läuft noch 5 Tage.

Aktion Abenteuer wird wieder Blutschwerter

Oktober 13, 2014

Aktion Abenteuer, das ehemalige Blutschwerter-Forum kehrt zu seinen Wurzeln zurück und heißt wieder Blutschwerter. Neben dem Tanelorn ein großer Tummelplatz für forenaktive Rollenspieler.

Außerdem neu in der Blogroll Labyrinth Worlds, der zweite Blog von Marc Geiger neben Pfad der Legenden, wo er seine Sachen für Labyrinth Lord vorstellt, u.a. auch die Sword & Sorcery-Welt Stahlgrimm und einige WOPC-Sachen.

[2. WOPC] Platz 5 – Erwachen im Reich des wahnsinnigen Gottes (LL-Sandbox-Download)

Januar 2, 2014

Der fünfte Platz von Soloabenteuerspezialist aus der Feder von Marc Geiger vom Blog Pfad der Legenden führt die geneigte Spielerschaft in eine alptraumhafte Mini-Sandbox namens Erwachen im Reich des wahnsinnigen Gottes, die jeden künftig abhält, einfach so durch Dimensionsportale oder Spiegel zu springen … Ein fremdartiges Reich, dass es zu erforschen und zu überleben gilt. Das ganze ist für Labyrinth Lord aufbereitet.

Zum Download: 05_M_Geiger_Erwachen im Reich des wahnsinnigen Gottes

Solo Kinder des Blutmeeres nur noch 2013 bei uns

Dezember 24, 2013

Kinder des Blutmeers goes App. Marc Geiger, u.a. Autor des einzigen deutschsprachigen d20 Solos Über den Sylinthpass ist es gelungen, sein Solo Kinder des Blutmeers als App zu verlegen. Dazu gratulieren wir recht herzlich und wünschen viel Erfolg.

Das hat aber auch zur Folge, dass wir beide Downloads Ende des Jahres vom Blog nehmen: die Pathfinderversion zählte mit 1172 Downloads zu einem unserer beliebtesten Downloads, die Labyrinth Lord-Version kam auf immerhin 122 Downloads.

Mehr von Marc Geiger gibt es auch auf seinem Blog: Pfad der Legenden.

[RSP-Karneval/1.WOPC] 23 Abenteuer rund um den Winter – Vorstellung Teil I

Dezember 22, 2013

Neben der ersten Ausgabe der SLAY hab ich noch was ziemlich winterliches auf meinem Blog, nämlich das Gesamtdokument des ersten Winter-OnePageContest. Und das passt hervorragend zum Stichwort des Karnevals, Winter, Grund genug, einige besonders winterliche Abenteuer des Downloads mal vorzustellen:

Platz 1 – Der Fluch des weißen Vahir. Das Abenteuer ist für das System Destiny / Destiny Beginners (von Ace of Dice) und enthält einige Setting-Spezifika, sollte aber trotzdem übertragbar sein. Eine Stadt ist vom Winter belagert, es fängt mit kleineren Konflikten an: Bäume, welche die Elfen als heilig betrachten, sollen als Brennmaterial gefällt werden oder der Unterstadtwächtern wird es zu kalt und sie verweigern die Wache. Immer wieder gibt es Sichtungen des Winterfalken, Gerüchte und Geschichten brodeln. Es gibt nicht die Lösung, sondern viele Möglichkeiten – nicht umsonst der Sieger.

Platz 3 – Das Schwert des Königs vom Eiswindtal für Dungeonslayers. Kürzlich gab hier eine aktualisierte Version. Ein legendäres Elfenschwert führt die SC in eine längst untergegangene, vereiste Elfenfestung, die jedoch noch einige Gefahren und Überraschungen beherbergt.

Ich hab es schon zweimal geleitet, weil es neben Kampf eben auch Rätsel und Interaktion beinhaltet, eine schöne Mischung, gern aufgepeppt mit dem Wynther-Wolff (siehe weitere Vorstellung). Element des Zusammenfügens ist, dass das Schwert die Waffe darstellt, die den Wynther-Wolff besiegen kann. Die jeweilige Person zu Beginn der Szenarien wird auch entsprechend zusammengelegt.

Platz 5 – Das Schwert im Eis für Pathfinder ab Stufe 15 (!). Woww, auf einer Seite ein herausfordernes, knackiges Abenteuer für Pathfinder auf dieser Stufe, dass dies geht, zeigt Thorsten Gresser. Ein mächtiges Schwert muss aus den Händen eines Riesenclans geborgen werden, um damit einen roten Drachen besiegen zu können.

Platz 6 – Der Tempel des Schneeeulengötzen für Labyrinth Lord. Den hat sich dummerweise ein Barbarenstamm als Winterlager auserkoren …

Platz 9 – Die Winterballade für Pendragon. Daniel lud es ebenfalls zum Winter-Karneval im Pendragon-Blog hoch, worauf ich verweisen will. Es erzählt von einer (unerwiederten) Liebe eines Spielmanns zu einer Winterfee.

Platz 10 – Eingeschneiht von Amel, universell für Fantasysysteme. Ein Dorf wird von einer Schneelawine verschüttet, aber nicht nur deswegen ist Hilfe dringend erforderlich.

Zum Download

Weitere Artikel zum Winterkarneval
Sprawldogs – Der Winter im Sprawl
Taysals Abenteuerland – Die Kinder von Viipuri
Greifenklaue – SLAYen im Winter
Pendragon – Besuch im Winter
Taysals Abenteuerland – Winter is coming, denn: Der Winter naht …
Taysals Abenteuerland – 13 Arten von Schnee: Wie es der Zufall so will
Taysals Abenteuerland – Holiday On Ice
Weltenfabrik – Die Biologie des Winters und der Kälte
Taysals Abenteuerland- Weihnachtskatzen – Felis Navidad (FAE)
Pedragon – Winterballade
Taysals Abenteuerland – Irre Wintermonstertabelle
   
   

Neues LabLord-Abenteuer – Die Gruft des Hamar

Oktober 17, 2013

Überraschung zur Messe Essen – es gibt was Neues für Labyrinth Lord, und zwar nicht von Mantikore, sondern von Highlander Games, ein Ladengeschäft und Versand aus Bochum. Das ganze auf 100 Stück imitiert und für nen 10er erhältlich. Doppeldaumen hoch – Pflichtkauf im Hause Greifenklaue! Zum Modul heißt es:

„Ein Handelsweg. Ein verwüstetes Lager. Ein verschwundener Kaufmann. Tote….

Der Weg der Abenteurer führt in die dunklen Gewölbe der GRUFT DES HAMAR, in denen Feinde, Fährnisse und Fallen nur mit Gewitztheit und Entschlossenheit gemeistert werden können. Ach ja: Gekämpft werden muss auch …

Ein Abenteuermodul in den BEKANNTEN LANDEN für vier bis zehn Charaktere der Stufen 2 bis 4, spielbar für LABYRINTH LORD – HERR DER LABYRINTHE und andere Rollenspiele alter Schule.

Das Abenteuer beinhaltet: Verschiedene Einstiege für rechtschaffene, neutrale und chaotische Gruppen. Vorbereitete Charaktere zum direkten Losspielen oder als NSC- Begleiter. Neue magische Zaubersprüche. Optionale Spielregeln. Kritische Treffer- und Patzer- Tabellen.

Das Abenteuer erscheint bei Highlander Games und ist direkt dort zu beziehen (www.highlander-games.de/shop) oder auf der SPIEL in Essen – Halle 2, Stand Highlander Games (C 122).

Für wen das ein weiterer Kaufanreiz ist: Die Abenteuer sind nummeriert (100 Stück) und signiert von Autor und Illustratorin.“

Im Aktion Abenteuer-Forum verrät Autor Thorsten Gresser noch:

„Im Anhang habe ich 14 Charaktere angefügt – als NSC-Gefolgsleute (es ist LL!) oder als SC zum sofort losspielen, es gibt zwei neue magische Gegenständezwei neue Zauber, den im LL-Regelbuch vergessenenKletterhaken als neuen Gegenstand (ui!) und inoffizielle Regeln für das bessere Überleben von Charakteren und spielfreundliche (weil getestete) kritische Treffer und Patzertabellen für farbigere Kämpfe, die aber nicht zur sofortigen Entleibung, Entarmung oder Entbeinung der Spielerfiguren führen.“

Dem Ding wünsch ich viel, viel Erfolg und zahlreiche Nachahmer! Hier noch der Direktlink zum Produkt.

Mehr Messenews hat übrigens Moritz zusammengetragen – man, da fahre ich das erste Mal zur Messe und dann gibt es da Hämmer satt!

Welten von Schwert und Magie – S&S-Setting für LabLord

August 21, 2013

Nimbul aka Marc Geiger, bekannt von seinen zahlreichen Soloabenteuer (z.B. Kinder des Blutmeers ), vom Blog Pfad der Legenden hat ein Toolkit erstellt, um auf Basis von Labyrinth Lord ein Sword&Sorcery-Setting zu erstellen: Welten von Schwert & Magie. Es arbeitet mit vielen Zufallstabellen, die man natürlich auch für andere Systeme nutzen kann.

Als Charakterklassen gibt es weiterhin den Dieb (er verliert die Fähigkeit, Schriftrollen zu wirken und gewinnt die Fähigkeit, stattdessen geschriebene Rituale durchzuführen [die ganze Magie ist auf Rituale umgebaut]) und den Kämpfer (dieser kann nun ab Stufe 1 [eigentlich 2] mehrere Gegner bis 1 TW angreifen – „Meister des Gemetzels“). Die restlichen Klassen sind gestrichen, stattdessen gibt es Hexenmeister (können per Ritual Kreaturen herbeirufen, binden und bannen, diese werden zufällig bestimmt) und Kultisten (scharrt Anhänger um sich und kann außerdem die von ihm verehrte Gottheit anrufen, was nicht ungefährlich ist). Als Rasse sind nur Menschen angedacht.

Da es kaum Heilmöglichkeit gibt, ist man bei 0 TP nicht mehr automatisch Tod. Die Gifte sind deutlich härter, können aber bei Anrufungen einen ordentlichen Bonus. Artfefakte – und ihre Nebenwirkungen – werden in großen Zufallstabellen ermittelt. Die einzelnen Reiche und Länder der Welt können ebenfalls detailliert erschaffen werden. Und natürlich sind auch die Begegnungstabellen auf Sword & Sorcery getrimmt, als Bonus noch garniert mit einer W100-Liste spezieller Begegnungen.

Marc sucht übrigens noch Zeichnungen für sein Werk. Den etwas über 100-seitigen Wälzer kann man hier downloaden.


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