RPG-Blog-O-Quest #18 – Magie und Technik {Die Fragen}

Ich hab im letzten Monat Numenera gespielt, kurz davor Pathfinder in nem abgestürzten UFO und auch Borbarads Fluch war ja in letzter Zeit mal wieder Thema {z.B. hier}. Davon inspiriert: 1.) Magie und Technik im selben Setting _______________ _______________ ________________. 2.) Ein abgestürztes UFO als Dungeon ______________ ________________ ______________. 3.) Hast Du schonmal einen Roboter/Droiden/Cyborg […]

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[Bundle of Holding] Ars Magica 5. Edition

Und nochmal Bundle of Holding, diesmal: Ars Magica 5. Edition – noch knapp 6 Tage erhältlich. Im Grundset für 15 Dollar: Ars Magica Fifth Edition (retail price $18): 240-seitiges Grundregelwerk Covenants (retail $15): Das Quellenbuch, um sich einen eigenen Konvent / Zirkel zu bauen. Houses of Hermes: True Lineages (retail $15):Detallierte Abhandlung über vier Häuser […]

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Ausblick aufs DCC-RPG – Zauberduelle

Nach unserem Interview kürzlich zum neuen DCC-RPG hat sich Argamae mal mit dem Thema Zauberduelle auseinandergesetzt. Das DCC RPG hat Zauberduelle! Yeah! Ich möchte aus dem neuen Goodman-Games-Produkt mal eine von vielen coolen Spielmechaniken vorstellen. Das sogenannte „Zauberduell“. Dabei handelt es sich um eine Art Subsystem der Kampfregeln. Wann immer Zauberer aufeinander treffen, sind Konflikte vorprogrammiert. […]

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Hackmaster Basic – It’s Magic!

Argamae geht nun auf die Magie von Hackmaster Basic ein: Trotz der Basic-Titulierung des neuen HackMaster erkennt man hier die soliden und wohl überlegten Grundlagen für einen interessanten Magie-Einsatz, der als Amalgam aus dem klassischen „Vancian System“ (also Einprägen und Wieder Vergessen) und einer Magiepunkte-Variante funktioniert. Zunächst einmal sind Zauber hier ebenfalls in Stufen eingeteilt, […]

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