Posts Tagged ‘Wolfsburg’

Rollenspiel-DinG am 14.2.16 mit Flohmarkt

Februar 12, 2016

Am Sonntag ist schon wieder DinG, diesmal gibt es zwei Vorabangebote – außerdem ist vor Ort RPG-Flohmarkt. Um 14 Uhr geht es im Kulturzentrum Hallenbad los.

Kultist möchte sein SaWo-Setting Ars Goetia vorstellen, bei mir gibt*s satte Höhlenkost mit Dunkelsteinnnachtisch bei Shadow of Brimstone.

Nähere Infos sowie Last-Minute-Updates via GK-Forum.

Außerdem ein Hinweis, der Märztermin hat sich auf das Folgewichenende am 27.3. verschoben, damit alle am Wochenende davor die Kekscon in Hannover besuchen können!

Rollenspiel-DinG am 31.1.16 im Hallenbad Wolfsburg

Januar 27, 2016

Auch 2016 wird im Kulturzentrum Hallenbad in Wolfsburg in Rolle gespielt, gewürfelt und – mancheiner – mit verstellter Stimme gesprochen. Außerdem ist Rollenspiel-DinG am 31.1. ab 14 Uhr.

Geplante Runden Savage Worlds – Hellfrost – In der Höhle des Ungezieferkönigs, eine Runde Pathfinder Society und Shadow of Brimstone – mit der neuen Erweiterung.

Alles Organisatorische im GK-Forum.

[WOB] Weihnachts-Rollenspiel-Ding am SA,19.12.15 mit Wichteln

Dezember 16, 2015

Das WeihnachtsdinG wurde auf einen Samstag vorverschoben. Ansonsten ist alles wie immer – ab 14 Uhr im Hallenbad Wolfsburg. Traditionell wird gewichtelt. Also einfach was zum Thema Rollenspiel oder etwas artverwandt Phantastisches verpacken und mitmachen. Infos hier im Thread.

Angeboten wird in jedem Fall ein Einstiegsabenteuer für Star Wars – Am Rande des Imperiums und Das Monster aus der Spätvorstellung. Durch die Verschiebung ist ansonsten noch keine weitere klar, min. eine weitere haben wir aber in der Hinterhand, wenn genug Leute vorbeischauen!

Also, kocht Euch Tee, packt Plätzchen ein und roll Deine Würfel!

Rollenspiel-DinG am 15.11.15 im Hallenbad Wolfsburg mit Flohmarkt

November 12, 2015

Auch diesen Monat ist Rollenspiel-DinG mit Flohmarkt, um 14 Uhr geht es am Sonntag im Hallenbad los. Arcane Codex wird fortgesetzt, ich biete Starslayers an. Voraussichtlich gibt es auch noch ne dritte Runde. Hier mehr Infos.

Morgen DinG (18.10.) im Hallenbad Wolfsburg

Oktober 17, 2015

Morgen ist schon wieder DinG und auch wenn sich das Programm etwas ausgedünnt hat, gibt es zumindest zwei interessante Runden in der Voranmeldung. Zum einen Magna Veritas und zum anderen Ultima Ratio. Letzte Infos hier.

Schaut vorbei!

Brot & Spiele am 3/10/15 in Wolfsburg

Oktober 2, 2015

Was im Fußball eher selten klappt, klappt im Rollenspiel hervorragend! Das Brot & Spiele findet morgen im Feuerwehrhaus Wendschott Unterschlupf, wo auch schonmal GRT und SommerdinG war. Der Grund ist, dass aktuell im Jugendzentrum Mühle Flüchtlinge Unterschlupf finden und im Ersatzort, dem Jugendzentrum Rotation, ebenfalls. Also, den Braunschweigern schönes Spielen in Wolfsburg!

RollenspieldinG und Slayvention dieses Wochenende

September 24, 2015

               Die SLAYVENTION!!!

Zu Hause RollenspieldinG, in der “Ferne” Slayvention. Da bin ich nämlich am Wochenende.

Auf der Slayvention vom 25.-27.9. ist auch weiterhin noch ein Platz frei, also wenn DU Bock hast auf einen Einlauf Dungeonslayer ein Wochenende lang auf Burg Breustedt, ca 66 Euro. Hier Infos!

Das RollenspieldinG in Wolfsburg am 27.9. dann mit Kuchen und Kaffee (Organisator Gordon feiert Geburtstag). Gespielt wird Far Trek (ein kompaktes Star Trek-RPG) und Pathfinder Society. Eine dritte Runde Arcane Codex ist in der Hinterhand. Infos hier!

Das kann ja nur ereignisreich werden, also, nice dice und vielleicht sieht man sich!!!

[Nähe WOB] 1. Oebisfelde spielt! mit X-Wing-Turnier (19.9.15)

September 17, 2015

Diesen Samstag, den 19.09 wird in der Burg Oebisfelde ein Brettspieltag durchgeführt. Es ist das erste Event dieser Art.
Es werden Brettspiele mitgebracht und gespielt.

Glorian und ich sind vor Ort und bieten ein X-Wing-Miniturnier an – mit Preis: einem Z-95 Kopfjäger. Ab vier Spielern wird das durchgeführt, via X-Wing-Forum haben sich zwei Interessierte angekündigt.

Außerdem hab ich Shadow of Brimstone und Imperial Assault (selbst noch nicht gespielt) dabei.

Wo:
Burg Oebisfelde
Lange Straße 19
39646 Oebisfelde

//20 Minuten von Wolfsburg aus mit dem Auto.

Wann:
Samstag, den 19.09.2015
Start: 10:00 Uhr
Ende: Open End.

Kosten:
Die Miete des Saals wird auf die Teilnehmer umgelegt. Maximal also 10€ pro Person, wenn 20 Leute kommen wird es wesentlich darunter liegen. Trinken ist vor Ort, Essen muss bestellt werden. In Oebisfelde gibt es zwei Asiaten, zwei Italiener, drei Dönerläden eine Gasthaus und eine Wurstbude. Zum nächsten goldenen M sind es 17 Minuten.

Mini Turnier:
Wenn wir noch zwei ranbekommen machen wir ein Round Robin Turnier. Also einmal jeder gegen jeden. Wir sind schwer aus der Übung, wäre also ein leichtes uns bei der Gelegenheit rauszuschiessen. :)
Als Preis gibt es einen eingeschweißten Z-95.
Punktewertung und ähnliches wird Glorian dann bekannt geben.
Es wird aber nichts exotisches. Höchstwahrscheinlich 100 Punkte mit einer Punktewertung die ich mir von einem der anderen Turniere ausleihe. 60 oder 75 Minuten Partie Dauer.

Spielziel:
Wenn Ihr einfach nur so kommen wollt ist das auch kein Ding, das Turnier ist ein Angebot, Gegner zum Spielen werden sich finden. Deshalb ist das Spielziel auch mehr einen Tag Spaß zu haben und nicht umbedingt ein kompetatives Turnier durchzuziehen. Deshalb sind natürlich Anfänger absolut willkommen. Und bereitet euch darauf vor das eure Püppchen von großen Kinderaugen und neidischen Daddys angeschaut werden. :)

Würde uns freuen, da die ein oder andere bekannte Nase zu sehen!

Rollenspiel-DinG am 30.8.15 im Hallenbad Wolfsburg mit Flohmarkt

August 25, 2015

Ende des Monats ist wieder RollenspieldinG im Kulturzentrum Hallenbad in Wolfsburg, Startzeit 14 Uhr. Laut Planungsthread sind Savage Worlds Daring Tales und Savage Worlds Rippers am Start, außerdem ist ein LotfP– oder DCC-Abenteuer mit Destiny Beginners gerade in der Mache – für alle Fälle hab ich Shadow of Brimstone dabei.

Ansonsten wieder mit Flohmarkt, einfach was mitbringen und hinstellen.

#RPGaDAY2015 Tag 15 – Deine längste Kampagne?

August 15, 2015

Demnächst durch – aber in knapp einem Jahr … (und damit hier kein Kandidat)

Vorweg: Ich steh so gar nicht auf  lange Kampagne. Das längste an Kampagne, was ich heutzutage spielen möchte, ist  das, was einen Abenteuerpfad in Pathfinder oder eine Plotpoint-Kampagne bei SaWo umfasst. Lieber spiele ich ein bis drei Abenteuer und dann mal wieder was neues. Es gibt soviel spannende Systeme, Charakterkonzepte und Mitspieler, da möchte ich möglichst viel Kennenlernen. Und wenn ich abgeschlossene Kampagnen gegenüber aus irgendeinem Grund abgebrochene Kampagnen gegenüberstelle, dann ist das ein klarer Fast-zu-null-Sieg für die abgebrochenen Kampagnen. Lange Kampagnen lassen potentiell Frust entstehen, das was man anfangs noch toll fand und die Eigenart des Mitspielers, über die man anfangs problemlos hinwegsehen könnte, kann einem nach 3 Jahren nur noch auf den Sack gehen. Dazu kommt das Real life: Irgendwer zieht um, kriegt Kinder, wechselt den Arbeitsplatz. Kurzum: Mir gefällt kürzer. Und ja, mir ist klar, dass dafür der Aspekt der Langzeitentwicklung etwas hintenüber fällt – aber andererseits sind Charaktere, die einen Abenteuerpfad ereben, auch “durch”.

Nun aber, einige Kampagnen hab ich gespielt, die längsten waren davon:

Eine AD&D-Kampagne in der Jugend, komplett eigene, dungeonlastige Abenteuer. Hat mir damals viel Spaß gemacht, der Spielleiter war ein recht guter, der auch meinen heutigen Spielstil eigentlich perfekt traf – und kein Würfeldreher war. Ich spielte einen Halblingdieb und schaffte es immerhin von Zero to Level 10.

Zu Studienzeiten hatte ich nach etwa einen Jahr Kontakt zu einem Rollenspielerpärchen geknüpft und wir haben recht intensiv gezockt. Wir drei Wessies wurden dann noch von einem vierten Magdeburger (der Studienort) ergänzt in unserer Kerngruppe. Neben PnP kam noch regelmäßig Vampire LARP in Wolfsburg auf den Tisch, rollenspieltechnisch wurde einiges ausprobiert. Die längste Kampagne dort wart auf D&D 3-Basis eine Art Herr der Ringe-Remix. Ein Paladin muss ein mächtiges, aber böses Schwert seiner Vernichtung überführen, aufgrund einer Zufallsbekanntschaft (man rettete sich gegenseitig das Leben) schloß sich mein Schurke an, der Vierte im Bune stieß etwas später als Magier (mit Spinnenvertrauten, wir hatten da immer so ein Kuscheltier) dazu. Der Spielleiter tendierte Richtung Storyteller, machte dies aber wirklich toll. Nur Kämpfe konnte er nicht, aber irgendwo empfand ich da viele Kämpfe als Herunterwürfeln – dass das anders geht, lernte ich erst später kennen (siehe Tag 10). Allerdings merkte ich auch, dass ich Spielleiter lesen kann – so kämpften wir gegen einen Troll, mit war irgendwie sofort klar, dass es ein weiblicher, schwangerer Troll war, der sein Kind … Oder, was eigentlich sehr lustig war, als mein Schurke dem Paladin von einer Grabschändung abhalten musste, da im Boden eines Turms Knochen vergraben waren und die Spielerin dort ganz anderes vermutete … Wie der Ring verführte auch das Schwert – und jeder Charakter wurde auch verführt … Nachdem das Schwert dann vernichtet war, spielze man noch weiter, aber irgendwie war die Luft dann raus, auch die Toleranzgrenze zwischn Schurke und Paladin erreicht … Trotzdem, erinnere ich mich gern dran zurück.

Dritte Runde dürfte dann die eben erwähnte Dungeon Crawl Classics-Kampagne gewesen sein, hier berichtete ich ja schon über den Erkenntnisgewinn daraus. Grobe Storyentwicklung war, dass wie auf Oerth (Greyhawk) starteten und am Ende des ersten – sensationellen –  Dungeons (DCC #2) in eine andere Welt gelangten (Aereth, die DCC-Welt) und nun dort versuchten, nach und nach mehr zu erfahren.  Viele kleine, aber feine Abenteuer folgten, ich spielte Tusk, der Waldläufer. Das Ende war ein TPK, aber es war ein sehr befriedigender Abschluss.

Ebenfalls bei Argamae dann Rise of the Runelords, erst mit D&D, dann mit Pathfinder. Wir haben es in knapp sieben Jahren nur bis zum dritten Band geschafft, bevor die Luft raus war – das klingt wenig, aber Argamae ist ein recht detaillierter SL, weswegen da viele Sessions und viele Erlebnisse hintersteckten. Ich spielte Sûl, einem sehr jungen Magier. Eine Anekdote rund um schwarzes Wasser wird heute noch gern über ihn erzählt. Sehr gelungen war auch, dass ich fast keine Vorabinfos hatte, was gar nicht einfach war, arbeitete ich doch damals im PF Redaxteam mit. So erfolgte das Kennenlernen der Runelords peu à peu, das war sehr gelungen und hat mir als Spieler Spaß gebracht. Also, nicht nur der Charakter war neugierig. Trotzdem bin ich froh, dass wir irgendwann gesagt haben, Kampagne eingestellt (Mir lieber, als ein dahinplätschern). Spielleiter Argamae berichtet ebenfalls – auch zur Einstellung.

Lang gespielt hab ich auch an der Avernum-Kampagne auf Pathfinder-Basis. Spielleiter Wandervogel ist heute der Hauptübersetzer für Pathfinder, wir hatten auf jeden Fall immer viel Spaß in den tiefen Gewölben Avernums. Backstory war ein Imperium, welches Verbrecher und Nicht-Menschen durch ein Tor in die Unterwelt verbannte.

Dort kämpfte man gegen allerlei Feinde (wie Untote, Orks, Katzenbanditen etc.) um Ressourcen. Anfangs war man schon mit nem Steindolch glücklich. Das unterirdische Reich wurde nach und nach erschlossen und unsere Noobs irgendwann zu gefragten Agenten des Imperiums.

Jetzt muss ja wenigstens eine Kampagne dabei sein, wo ich auch gespielleitet habe. Und das war der Falkengrund-Zyklus mit Pathfinder bestehend aus D0, D1, D1.5, D4 und E4. Die hab ich einmal komplett und einmal bis D4 durchgespielt und insgesamt viermal den Einsteiger – Falkengrunds Letzte Hoffnung – geleitet. In D0 müssen die SC eine Seuche bekämpfen, indem sie Zutaten sammeln. Die letzte finden sie in den Ruinen eines Zwergenklosters, dessen Kellergewölbe von Kobolden besetzt sind. Die lernt man dann in D1 kennen, denn die kleine Schweinebande hat Kinder entführt. Ich erinnere mich noch gut, wie Gruppe zwei “gemütlich” campierte, während fast direkt nebenan ein Schmiedeschand ein Kind zu seiner Seelenkette verarbeitete – und dies auch mitbekam. Man wollte aber unbedingt Zauber regenerieren, aber im dynamischen Dungeon warten Ereignisse nicht … Die andere Gruppe war da doch erfolgreicher, verlor auch keinen SC. In Gruppe 2 schaffte es Christophorus auf legendäre 3 Charaktertode, der beste war noch als er als Mystiker mit untoten Knochen von den eigenen Leuten zersäbelt wurde, weil er – trotz schon längeren Kennens – dieses Detail verschwieg und im Kampf gegen Untote ein Voll- und ein Neukleriker (Ex-Krieger) ihre Wellen anwarfen … In dem Rahmen kam es auch zum HPK – Half Party Kill – hier im Podcast. Schließlich kam der Koboldkönig als Untoter wieder und versuchte sich zu rächen, was daran liegt, dass ein Magier in den untersten Ebenen des Klosters ein Siegel aktivierte und sämtliche Leichen der Umgegend zu Untoten macht. Daher greift nun auch Welle um Welle Falkengrund an, bevor die SC zum Kern vordringen können. Abschluß dann der Jahrmarkt der Tränen, im ersten Teil ein Schaulaufen der NSCs, die sie Kennengelernt haben, im zweiten Teil dann ein Überfall grausiger Feen auf den Jahrmarkt und ziemlich pervertierte Spiele …

Auch mit Dungeonslayers hatte ich eine langjährige Kampagne, nämlich Nordana. Das ganze ist als offene Kampagne im Umfeld des Rollenspieldings, unseres monatlichen Treffens in Wolfsburg, gedacht mit wechselnden Spielern und SL. Das ganze als OneShots, bei denen man für eine Gilde im zerfallenen Nordana etwas Ordnung schafft. Im Startjahr 2012 gab es immerhin 15 Sitzungen (Jahresstatistik), bis Ende 2014 gab es 48 Charaktere, wovon 10 verstorben sind, 29 Abenteuer und einen eigenen Con (denGrenzlandthing) und einen DS-Club (die Grenzlandslayers). 2015 ist es etwas ruhiger geworden, im wesentlichen weil wir auf dem Ding gerade Pathfinder Society spielen und das ja durchaus ähnlich ist, aber spätenstens beim 2. Thing geht es weiter …

Zuguterletzt – und noch laufend – Warhammer 3rd Ohrhammer. Die gibt es ja auch zu hören, mittlerweile sind es über 50 Sitzungen und Glorian ist immer noch hochmotiviert – nachdem ich für ein Abenteuer mal übernehmen durfte. Zuerst standen wir einem Fürsten in seinem Jagdhaus bei, verfolgten den Übeltäter nach Stromdorf, erretteten das Dorf, zogen gen Karak Azgaraz und erledigten im Handelsposten Urbaz Varn einen Komplott, um anschließend von Karak Azgaraz eine Skavengefahr zu tilgen. Dann ging es auf in den Schwarzfeuerpass, um Karak Dronar wiederzuentdecken. Dann durfte ich einmal übernehmen und die Zwerge durften ihrem Magus beistehen, eine üble Verschwörung von Altstadt abzuhalten und entführte Magierlehrlinge wiederzufinden. Nun sind wir gerade – unfreiwillig – auf Hexenjagd unterwegs. Eigentlich besorgen wir gerade Geld, um das gefundene Karak Dronar wieder in Besitz zu nehmen, wo wir eine Mine seltenen Rohstoffs gefunden haben. Ich spiele einen Slayer – und da es häufiger mal detektivisch wird – Detektiv Slayer – alle anbrüllen und gucken, wer aufmuckt …

Außerdem berichten In the shadow of a die (7 Jahre), Edieh (13 Jahre), Jägers (2 Jahre), Richtig Spielleiten! (21 Level vs Cyberpunk …), Adrian (nur Kurzes), Sprawldogs (2,5 Jahre), Malspoeler (ca. 6 Jahre), der Hofrat (19 Jahre und noch laufend), Mondbuchstaben (5 Jahre) und Alex Schröder (5 Jahre und noch andauernd).


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